[quote/]
จริงๆอย่างน้อยควรมี Village Watch, Town Watch หรือ City Watch เอาไว้ติดหมู่บ้านติดเมืองไว้ซักหน่อย ระบบ Feudal คือ ชาวบ้านจ่ายส่วยจ่ายภาษีแลกกับค่าคุ้มครอง ดังนั้นเจ้าผู้ปกครองต้องส่งทหารคุ้มครองชาวบ้าน นี่คือสิ่งที่ควรจะเป็น
ส่วนเมืองใหญ่ที่มีกิลด์ผจญภัยอยู่แล้ว ก็ควรมีทหารระดับอัศวินเสียด้วยซ้ำ อันที่จริง ตามหลักของ Feudal ยุโรปจะเป็น อัศวินเก็บภาษีชาวบ้าน อัศวินส่งภาษีให้ขุนนางท้องถิ่น ขุนนางท้องถิ่นส่งภาษีให้ขุนนางแคว้น ขุนนางแคว้นส่งบรรณาการแก่กษัตริย์ ตามหลักควรจะเป็นประมาณนี้
เรื่องนี้ผมแปลกใจตรงไม่มีขุนนางท้องถิ่นเลย จริงๆ เรื่องหลายเรื่องต่างโลกผิดอย่างหนึ่งคือไม่ว่ากิลด์ไหนก็ตาม กิลด์การค้า กิลด์ช่างฝีมือ กิลด์นักผจญภัยหรือแม้แต่กิลด์ทหารรับจ้าง พื้นที่สาขาที่ตั้งอยู่จะต้องเสียภาษีแก่ขุนนางท้องถิ่น (ขณะที่อัศวินมีหน้าที่เก็บภาษีตามหมู่บ้าน)
ยินดีด้วย ท่านได้เข้าถึงจุดบอดที่สุดของ RPG แล้วครับ ผมพยายามสังเกตหลายเกมเหมือนกันนะ;
1. Event; จะถูกตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยปัญหา ที่รัฐ สังคมนั้นจัดการเองไม่ได้ Hero เลยเป็นตัวกลางคอยเล่าเรื่องกับคนเล่น
2. RPG; ตัวเกมเองนั้น แบบอนุรักษ์นิยมจ๋าคือ Turn-based ดังนั้นมันคาดเดาอะไรที่เกิดเป็น 100 Events ไม่ได้ง่ายนักหรอก ยังไม่รวมถึงช่วงเวลาในแต่ละ Event นั้นด้วย ซึ่งถ้าเทียบดีๆหน่อยก็ Harvest moon ที่มีระบบ Day - Night ชัดเจนซึ่งเวลาเดินค่อนข้างเร็ว ถึงแม้ตัวละครจะวุ่นอยู่กับการดูแลแปลงนาก็ตาม
3. ข้อสงสัยของท่าน; เราควรยกไปตอบใน View ของ RTS - Grand RTS หรือ RPG ที่มีระบบวันเวลาชัดเจน มากกว่า คือยก Black&White series มาตอบก็ได้นะ ทรัพยากรบางอย่างที่ใช้เวลาหมุนเวียน God ไปเก็บเอาเองได้ แต่ Population นี่ควบคุมไม่ได้ God ทำได้แค่อำนวยความสะดวกให้ประชากรมีความสุขแค่นั้น ยังไม่รวมถึง Assignment รายคนให้ทำงานที่ต้องการ
นอกจากนั้น NPC จำนวนแค่ 50 คนมีบางตัวอยู่เหนือการควบคุม ตัดสินใจทำงานที่ตัวเองเลือกเสียด้วย ซึ่งนั่นจะเป็น Perspective ที่ Dungeon Master - Player ที่คอยเล่นตัวละครจากเกมกระดานรับรู้อยู่ต่อเนื่อง และเวลาจะไม่หยุด นึกไม่ออกลองไปอ่าน manga Yu-Gi-Oh! ภาคหลักช่วง Millennium
ซึ่ง Monsters Card ทั้งหมดคุมได้ถึง 40 cards แต่เมื่อกลายเป็น TRPG ก็จะกลายเป็นว่ามีกระดาษ Stats 40 แผ่น การควบคุมที่ได้นอกจากมันจะละเอียดเหมือน C&C series แล้ว ยังซับซ้อนเหมือน Diablo series อีกต่างหาก
ดังนั้น; ผมอยากบอกว่านี่คือ Plot hole ที่ใช้ดำเนิน TRPG แล้วชนกับจุดบอดเมื่อต้องนำมาวิเคราะห์แบบ Real Time Strategy นั่นเอง