เวลาเล่นเกม เกลียดสุดก็ตีทะลุเกราะนี้แหละ ถ้าบอกว่าทะลุเกราะป้องกัน40-50-60% ก็ว่าไปอย่าง สายเวทโดนไปทีเดียวก็ตายแล้ว
ถ้าเป็นแนว table top game สายเวทย์จะสามารถทำทุกอย่างที่สายอื่นทำได้และดีกว่าครับ
จนมีคนบอกว่าสายนักสู้กลายเป็นลูกเมียน้อยที่ทำได้อย่างที่สุดคือโจมตีให้หนักขึ้น
ผมจำได้สมัยแร็กมั้ง ที่ท่า counter ของ knight เคยดีขนาดโซโลบอสบางตัวได้แต่ถูกปรับแก้ภายหลัง
ดูจากกันพิษมีระดับ และไฮดร้าที่ให้ พิษไร้ผล
พิษของเมเปิ้ลน่าจะพิษระดับสูงสุดในเกม
เอาจริงๆ (ใครๆก็คงรู้) เมเปิ้ลที่มีดีแค่Vitเยอะ ไม่น่ากลัวหรอก นางน่ากลัวเพราะมีสกิลไฮดร้าอยู่ด้วย
แล้วที่นางเก่งส่วนนึงก็เพราะนางเล่นเกมอย่างสนุกด้วยละ ...แค่ความสนุกของนางมันประหลาด
ผมว่าสายพิษนั้นน่ากลัวในการก่อกวนชาวบ้านนะครับ
เป็นตัวแทงก์ก็เป็นตำแหน่งที่มีประโยชน์มาก
จนผมเคยอ่านคนวิจารณ์เรื่องผู้กล้าโล่แล้วไล่โล่ออกจากกลุ่ม "เอ็งบ้าหรือเปล่าวะ เตะสายแทงก์ออกจากปาร์ตีนี่นะ พวกนี้มันเคยเล่นเกมส์กันจริงๆเรอะ?"
อาจจะเป็นเพราะแนวคิดต่างกันก็ได้ พวกฝรั่งจะมีแนวคิดอีกแบบส่วนญี่ปุ่นไม่ค่อยคิดในภาพรวมว่าตำแหน่งแต่ละตำแหน่งมีประโยชน์ของตัวเอง
ผมไม่ค่อยเข้าใจเหมือนกันทำไมถึงทำให้คนเล่นสายอัศวินทำท่าว่าจะเก่ง
ฝรั่งคงเรียกพวกนี้ว่า fighter faggot พวกเกย์สายไฟเตอร์ ทำได้แค่โจมตีทีละคน พลังเวทย์ก็น้อยใช้สกิชติดกันไม่ได้ ควบคุมสนามช่วยชาวบ้านก็ไม่ค่อยได้อีก
ผมเจอคนบอกว่าพวกสานไฟเตอร์นั่นเล่นยาก ดูเหมือนง่ายก็จริงแต่การสร้างตัวที่มีประโยชน์กับทีมต้องอาศัยความเชี่ยวชาญระดับหนึ่ง
ถ้าไม่อยากเคร่งมากเรื่องสกิลไปสายเมจจะดีกว่า ไม่ต้องเก่งมากในการสร้างก็สามารถช่วยทีมได้เยอะแล้ว