ภาคหลังๆนี่กฎมันซับซ้อนเกินจำเป็นรึเปล่าหนิ คนเล่นกฎการ์ด แบบเก่าๆที่จะกลับมาเล่น คงต้องศึกษากันบานเลย ผมเลิกเล่นไปในช่วง Pendulum มาเพราะรู้สึกว่า เริ่มตามไม่ทัน ตอน XYZ Synchor ยังพอตามทัน พอเข้ารูปแบบใหม่นี่แบบ อะไรเนี่่ย นี่ยูกิรูปแบบใหม่รึ เป็นทั้งการ์ดเวทย์ได้การ์ดมอนสเตอร์ได้ O_o
ปล.แต่ซับซ้อนขึ้นแบบนี้ทำให้ต้องนั่งคิดคอมโบใหม่ๆเรื่อยๆสินะ ก็ท้าทายดี หละนะ
เรื่องของเรื่องที่ต้องมานั่งทำกฏใหม่คือ ต้องทำของใหม่ขายได้ + กดของเก่าไม่ให้โกงเกินของใหม่ หรือ ต้องทำของใหม่ให้เก่งกว่าของเก่า
สำหรับหลายคนที่ เลิกเล่นมานานแล้วมากำลังมาดูภาคนี้ หรือ คนเล่นการ์ดเกมอื่นมาก่อน หรือ คนที่อ่านการ์ตูนจากแค่ภาคแรก ฯลฯ
มีคำถามว่า ทำไมการ์ดเกมยูกิ(ดูเอลมอนสเตอร์) ต้องมีกฏเยอะขนาดนี้ มีการ์ดหลายประเภทขนาดนี้ แล้วมีกติกาซับซ้อนอีก
สาเหตุหลักๆ มาจาก
- ความสามารถ(เอฟเฟค) ของการ์ด มีอิสระและมีช่องโหว่เกินไป
- การทำการ์ดต่างๆ เริ่มมีการเฟ้อเกินของการ์ดเก่งๆ และยากจะควบคุมไม่ให้คอมโบโกงเกินไป
เรื่อง เอฟเฟค
เพราะเป็นการ์ดเกมยุคแรกๆที่อยู่มานานขนาดนี้ ตอนแรกก็พิมพ์กำหนดเอฟเฟคไปแบบไม่คิดอะไรมาก
แต่มายุคหลัง เพราะเริ่มมีการ์ดเยอะขึ้น เลยเกิด การคอมโบที่ลูปได้หรือคอมโบโกงจนไม่เป็นอันต้องแข่งขันกันเลย ซึ่งเป็นปัญหามาก
(ที่ต้องมาทำแบนด์ลิสต์กันทุกปี)
เรื่อง การเฟ้อของการ์ดเก่งๆ
ของใหม่จะขายได้ ต้องดีกว่าของเก่า - เป็นเรื่องปกติ และเป็นสาเหตุทำให้เกิดปัญหา
ยกตัวอย่าง
สมมติว่า การ์ดยุคแรกมีความเก่งเฉลี่ยเท่ากับ 10
เมื่อทำของใหม่ ของใหม่ต้องดูเก่งกว่าของเก่า ความเก่งเฉลี่ยเท่ากับ 11..12..13....
และทำซ้ำไปเรื่อยๆ ผ่านมา10กว่าปี 5ภาคอนิเม
ตอนนี้ ความเก่งเฉลี่ย น่าจะเกิน100ไปแล้ว
หรือพูดง่ายๆ คือการ์ดเก่าๆ เป็น10ใบ ยังเทียบการ์ดล่าสุดใบเดียวไม่ได้
และยังต้องคิดด้วยว่า พวกการ์ดเก่งๆ พวกนี้ยังทำคอมโบได้อีก