แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก

ผู้เขียน หัวข้อ: [ค่อนไปทางสาระ] ว่าด้วยสมดุลของเกม multiplayer  (อ่าน 65 ครั้ง)

ออฟไลน์ thepingman

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,682
  • ถูกใจแล้ว: 1809 ครั้ง
  • ความนิยม: +118/-31
  • ไม่ใช่หมีสักหน่อย
[ค่อนไปทางสาระ] ว่าด้วยสมดุลของเกม multiplayer
« เมื่อ: กุมภาพันธ์ 07, 2026, 07:58:44 PM »
ที่ผมตั้งขึ้นมานี่ เพราะว่าผมไปเจอรีวิวของเกมเก่าเกมหนึ่งที่มีสมดุลที่ประหลาดมากๆ ครับ เลยมาคุยกันว่าคุณๆ ว่าสมดุลแบบไหนที่ปรับให้มันสมดุลจริงๆ ได้ยากที่สุด

สมดุลในที่นี้หมายถึงว่า เวลาเล่นแข่งกัน ทุกฝ่าย/ตัวละครในเกม มีโอกาสชนะเท่าๆ กันถ้าหากสกิลของคนเล่นพอๆ กันน่ะครับ

ทีนี้ เกมเก่าที่ว่า บอกชื่อเลยแล้วกัน Disciples 2 Galleon Return (บน Steam) เป็นเกมกึ่งวางแผนเปลี่ยนเทิร์น และกึ่ง RPG แบบสร้างปาร์ตี้ผู้กล้าไปสู้กัน โดยเกมนี้จะมีอยู่ 2 ฝ่าย (จาก 4 ฝ่าย) ที่สมดุลประหลาดมาก เพราะความสมดุลของสองฝ่ายนี้ ขึ้นกับว่าคุณเล่นสู้ AI หรือเล่นสู้คนเล่นครับ

ฝ่ายแรกคือฝ่ายมนุษย์ ซึ่งยูนิตที่ดึงเข้าตี้ได้นั้นเป็นสูตรสำเร็จเหมือนเกม RPG ทั่วไป มีตัวแท้งก์ ตัวฮีล ตัวเวทมนตร์ และนักธนู โดยฝ่ายนี้เล่นสู้ AI จะเทพมากเป็น Top Tier แต่ว่าจะกากสุดๆ หากต้องสู้ผู้เล่น

อีกฝ่ายนึงคือฝ่ายปีศาจจากขุมนรก ฝ่ายนี้ไม่มีตัวฮีล ยูนิตที่เข้าตี้มีแต่ปีศาจ สัตว์ประหลาด คนนอกรีต โดยฝ่ายนี้จะตรงกันข้ามกับฝ่ายมนุษย์ตรงที่เล่นสู้ AI จะกากมาก แต่ Top Tier เวลาออนไลน์แข่งกับผู้เล่นชนิดมีโอกาสชนะผู้เล่นอื่นสูงมากๆ

ถ้าเป็นแบบนี้ คุณว่าจะปรับสมดุลยังไงครับ



อีกเกมนึงทีสมดุลประหลาดๆ อันนี้เป็นเกมอึดถึกซอมบี้อยู่มา 25 ปีแล้วยังออก DLC มาเรื่อยๆ อยู่เลย นั่นคือ Age of Empires 2

เกมนี้แต่ละชนชาติในเกมก็ค่อนข้างปกติ กล่าวคือ โอกาสชนะของผู้เล่นในโหมด Ladder จัดอันดับนั้นจะไม่ต่างกันมาก กล่าวคือ สมมุติว่าอังกฤษเล่นโดยผู้เล่นระดับ Bronze League มีโอกาสชนะ 50% ผู้เล่นระดับ Grandmaster (Top 1% ของฐานผู้เล่นทั้งหมด) ก็โอกาสชนะในช่วง 50% เมื่อเล่นอังกฤษเช่นกัน (อย่าลืมว่าเล่น Ladder มันคือจับคนเล่นที่สกิลใกล้เคียงกันมาสู้กันนะครับ คือ Bronze League ก็เจอไม่เกิน Silver หรืออะไรแบบนั้น ไม่มีการโกงโดยจับ Grandmaster ไปตีกับ Bronze)

ซึ่งจากตรงนี้ มันก็จะมีนิยามคร่าวๆ ว่าประเทศที่มีโอกาสชนะมากเกิน 55% มักจะถูกมองว่าต้องโดน Nerf และประเทศที่มีโอกาสชนะต่ำกว่า 45% ควรจะออก patch มา Buff

แต่ที่ผ่าเหล่าจากกฎนี้ คือประเทศจีนครับ

กล่าวคือ ที่ระดับ Bronze League นั้นประเทศจีนใน Age of Empires 2 จะถูกมองว่ากากมากๆ จนสมควร Buff ได้แล้วเพราะโอกาสชนะต่ำเตี้ยมากๆ เฉียด 40%

แต่ว่า หากไปดูการแข่งระดับ Grandmaster ล่ะก็ ประเทศจีนใน Age of Empires 2 ในมือของพวกผู้เล่นมือโปรนั้นมีโอกาสชนะเกือบ 60% เลยทีเดียว ซึ่งมันเลยคำว่า Overpowered ไปแล้ว ชนิดที่ลีค Age of Empires 2 ที่แข่งชิงรางวัลกันบางลีคห้ามผู้เข้าแข่งขันเล่นประเทศจีนกันเลย

พูดง่ายๆ คือ ความเทพของจีนใน Age of Empires 2 นั้นแปรผันตรงกับสกิลผู้เล่น ไม่เหมือนประเทศอื่นๆ ที่ความเก่งเสมอต้นเสมอปลายน่ะครับ

เจอแบบนี้ คุณๆ ว่าจะปรับสมดุลยังไงครับ
นิยายหัดแต่ง เชิญจิ้มได้ครับ
http://goshujin.tk/index.php?topic=2904.0
โฮ่ง!
 

 

Tags:
แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก