เราว่าประเดนมันล้ำจินตนาการเกินไปแล้วนะ กลัวถูกเอามาเป็นแพะกรณีนั้นนี้เนี่ย
อันดับแรก ถูกเอามาเปนแพะแล้วไง ยังไง ก็ไม่คนรู้ว่าใครทำ
ต่อมา จะเป็นแพะได้มันต้องดัง หากเกมขายได้ต่ำกว่า20ล้านนี่เลิกคิดไปเลยว่ามันจะดัง
เราว่า โฟกัสไปจุดอื่นก็ได้นะ
เอาเกมสที่ข้างบนแนะก็ได้ เกมยิงสไลม์ ใส่เสื้อสาวละลายเนี่ย จะต้องเริ่มทำอย่างไรบ้าง
เอาเกมนี้ เป็นเบสก่อน เดี๋ยวทางเราจะมาวิเคราะห์ว่าวิ่งจำเป็นต้องมีอะไรบ้าง
ประเด็นของท่าน Hapoo ผมเข้าใจอยู่นะครับ คือในเชิงปฏิบัติจริง เกมส์อินดี้นี่แทบจะไม่มีทางถูกยกมาเป็นประเด็นได้เลย แล้วยิ่งเราใช้นิกเนมสร้าง ก็ยิ่งไม่มีใครรู้ว่ามาจากไหน ชาติไหน เพราะคงไม่เสียเวลาลงมาดูกันหรอก
แต่ประเด็นคือทางบ้านผมเขารู้ว่าผมกำลังเขียนเกมส์อินดี้เอาฮา แล้วถ้าวันหนึ่งผมทำเสร็จ แล้วบรรดาญาติถามว่า "ขอดูหน่อยจิ" อันนี้ละ บันเทิงแน่นอนครับ (บ้านผมถ้าเป็นรุ่นเก่านี่ แกรับไม่ได้แน่นอนครับ)
่สวนประเด็นเรื่องโปรแกรม คือผมเข้าใจแหละว่าถ้าเกมส์เล็ก ๆ ยังไงมันก็ไม่มีคนมาตรวจสอบ แต่ตรงจุดนี้ ส่วนตัวยผมมองว่าทำให้ถูกลิขสิทธิ์ตั้งแต่แรกน่าจะดีกว่าไปตามเช็ดล้างเวลาเกิดปัญหาทีหลังจะดีกว่านะครับ เลยเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายอย่างผมถึงใช้ตัวถูกลิขสิทธิ์ หรือไม่ก็ open software ที่อนุญาตินะครับ
ส่วนเรื่องตลาดที่จะเอาเกมส์วางขาย ขอสารภาพว่าผมยังไม่ได้ศึกษาเรื่องนี้สักนิด (ฮา) ทำให้หลายอย่าง อะไรที่กันได้ ผมเลยกันเอาไว้ไปก่อนนะครับ แต่พออ่านเม้นท่าน ผมก็ว่าบางทีตัวเองคงกลัวเกินไปจริง ๆ นั่นละ
ส่วนเคสผม ตอนนี้เริ่มจากคอนเซ็ปอาร์ทกับลำดับอีเว้นท์ให้ได้ตามอย่างที่ต้องการอยู่นะครับ (ลิงค์ตัวอย่างยังแปลก ๆ อยู่ เสียงซาวก็ยังหาอัดได้ไม่ครบ) ซึ่ง... ภาพ CG ฉากเดี้ยง... กำลังวาดอยู่
ปล. วางแผนระยะยาวไม่มี ผมด้นสดทุกขั้นตอนนะครับ 555+
อย่างเคสสาวโดนไสลม์แดรกเนี่ย
ตอนแรกผมนึกว่าวางแค่
1. ตัวละครยืน
2. โดนกระสุน
3. ละลาย ---> คืนชีพใหม่
4. ---> อัพไม่พอ เข้า CG ---> game over
แต่พอทำจริง ถึงพึ่งรู้ว่ามันต้องไล่ลำดับรายละเอียดมากกว่านี้ ไม่อย่างงั้น มันเล่นจบครบรูทไม่ได้ (ฮา) ก็สนุกดีเหมือนกัน ค่อย ๆ ทำ ค่อย ๆ ไล่เงือนไขสู่เหตุการณ์ไปเพื่อให้เล่นได้