แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก

ผู้เขียน หัวข้อ: ความหวังและพลังใจควรจะมีผลมากแค่ไหนในนิยายครับ?  (อ่าน 2046 ครั้ง)

ออฟไลน์ samuison

  • ยอดกวีแห่งเขาเซนนิคุมะ
  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 9,299
  • ถูกใจแล้ว: 2424 ครั้ง
  • ความนิยม: +246/-433
รู้สึกว่าปัจจุบันคนอาจจะมองโลกในแง่ร้ายมากขึ้นและชอบบ่นแนวโชวเน็นเรื่อง "เอะอะอะไรก็พลังมิตรภาพ"

ซึ่งผมก็คิอว่าแล้วแต่มุึมมองของบุคคลล่ะนะว่าจะมองโลกในแง่ร้ายแง่ดีมากแค่ไหน


แต่ในฐานะคนเขียนเรื่อง เราก็พยายามจะแถให้อยู่ในขอบเชตของเรื่องไม่ดูขัดจนเกินไป



เช่น เราต้องแถขนาดนหักถ้าความอ่อนแอแข็งแกร่งของตัวละครต้องอธิบายเรื่องที่ตัวเก่งกลายเป็นตัวกระจอกเมื่อเวลาผ่านไป

อย่างกรณี แชงคูสที่โดยนจ้าวทะเลงับแขน


หากโจรสลัดในโลกใหม่โดนฉลามตัวแค่นั้นกัดแขนได้ ก็ไม่ควรจะรอดชีวิตในโลกใหม่ที่จ้าวทะเลตัวใหญ่กว่านั้นหลายสิบเท่าและสภาพอากาศแปลกๆและแต่ละหัวหน้าหมู่ของโจรสลัดใช้ฮาคิได้



แต่รู้สึกว่า อ.โอดะจะแถในเคส ครอคโครไดล์ว่า ที่เขาเป็นเจ็ดเทพคนแรกที่จัดการได้เพราะครอคโครไดล์ สูญเสียความฝันไปเลยอ่อนแอลง ???

สาเหตุที่ตัวที่ควรจะกระจอกขนาดลูฟี่ไม่มีเกียร์ก็ยังชนะได้ก็เพราะบอกว่าตอนติดคุกอยู่ ครอดโครไดล์มีความทะเยอทะยานขึ้นมาอีกครั้งเลยเก่งขึ้นพรวดพราด


ทั้งที่อลาบาสตา ควรจะเป็นหนึ่งในเกาะที่กระจอกที่สุดเกาะหนึ่ง


แต่พลังใจก็สำคัญมากๆในวันพีซ ขนาดเอาคนระดับอีสบูล กลายเป็นคนที่อยู่ในโลกใหม่ได้

นึกถึงธีมของแนวโชวเน็น ก็จะเป็น มิตรภาพ ความพยายาม ชัยชนะ

ความจริงหากมองในทางด้านการต่อสู้

ตัวร้ายมีพลังมากกว่า

ตัวเอกก็จำต้องกลบความแตกต่างของพลังด้วยปริมาณ ไม่ใช่เรื่องแปลกแต่ประการใดในทางยุทธศาสตร์

คือจะบอกว่าฝ่ายอ่อนแอกว่าไม่ยอใมใช้จำนวนมากกว่าเข้ารุมก็จะดูแปลกๆกว่าอีกหากว่ากันด้วยความสมจริง


ไปเจอเรื่องที่สิ้นหวัง ก็อย่างเช่นแนวที่ศัตรูมีจำนวนมากอย่างเว่อมากๆ ฝ่ายอ่อนแอมีจำนวนน้อยกว่า

ในลักษณะนั้นก็ต้องอาศัยพลังใจในการชดเชยความแตกต่างเรื่องความแข็งแกร่ง


นี่อาจจะเป็นจุดตัดในแนวที่ไม่ใช่โชวเน็นก็ได้ ในแนวเรื่องที่พลังใจมีผลมากจะออกเป็นแนวโชวเน็นมากกว่าแนวเซย์เน็น



ปัญหาก็คือ มันอาจจะแปลว่าโลกที่มีพลังพิเศษ พลังใจมีผลหมด

พลังใจไม่มีผลในโลกที่ใช้พลังเวทย์สิแปลกหรือเปล่าครับ?

จะบอกว่าเบอร์เซิร์กเป็นแนวโชวเน็นก็ไม่น่าใช่ แม้พลังใจจะมีผลมากก็ตามในการที่ฝ่าฝันอุปสรรคต่างๆหรือใช้เวทมนตร์


คือว่ากันตามสามัญสำนึก

ไม่ว่าจะเรื่องแนวไหน ตคนเขขียนหรือคนอ่าน ก็ยอมรับว่า คนที่มีความมุ่งมั่นมากกว่า จะใช้เวทย์ได้ดีมากกว่า

พรสวรรค์อาจจะแตกต่างไป แต่พลังใจความมุ่งมั่นนั้นมีผลแน่ๆหากเป็นโลกที่มีพลังเหนือธรรมชาติ

จนผมไปเจอเควสต์ที่ทำให้ผมคิดว่าแบบที่สมจริงควรจะมองแบบแนว xianxia ที่การระเบิดพลังใจควรจะสู้กับคนที่พลังเหนือกว่าได้ก็จริง แต่การระเบิดพลังใจไม่ควรจะเหนือกว่าหนึ่งขั้นแบบแนวเซียนยุทธ


ว่าโกคูระเบิดพลังสู้กับฟรีซเซอร์ได้ในภาคดาวนาเม็ก แต่โกคูในภาคดาวนาเม้กไม่ว่าระเบิดพลังมากแค่ไหนก็จัดการบูไม่ได้ เพราะพลังยังน้อยเกินไป ไม่สามารถใช้พลังใจถมความแตกต่างของขั้นพลังได้


ว่าไปแล้ว ผมมองว่าในฐานะคนเขียนเรื่อง การเขียนเรื่องความรู้สึกนั้นจะทรงพลังมากกว่าการเขียนฉากต่อสู้อย่างเดียว

การระเบิดพลังใจเป็นเรื่องของการสร้างความตึงเครียดในเนื้อเรื่องและการที่ให้ความหวังจากพลังของมิตรภาพและผองเพื่อน


แต่ที่คนอ่านปัจจุบันเบื่ออาจเป็นเพราะพวกเราอ่านรูปแบบเดียวกันนั้นมาเยอะ และอาจเชื่อถือในความดีของมนุษย์น้อยลงไปก็เป็นได้
อาจจะไม่ใช่ความผิดของเนื้อเรื่องเสียทีเดียว แต่ประกอบกับความเปลี่ยนไปของสังคมด้วย
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: มกราคม 06, 2020, 11:49:14 PM โดย samuison »
http://goshujin.tk/index.php?topic=944.0
นิยาย crossover Harry Potter/Type Moon ดูว่าคนที่มีเวทมนตร์อย่างแฮร์รี่ จะเอาตัวรอดอย่างไร ในโลกที่โหดร้ายของ ไทป์มูน
 

ออฟไลน์ deaddy

  • ผู้สนับสนุนเซนนิคุงY3
  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *****
  • กระทู้: 7,741
  • ถูกใจแล้ว: 1940 ครั้ง
  • ความนิยม: +213/-3
จริงๆกรณีพี่เข้ ค่าหัวก่อนมาเป็น 7เทพ เท่าไหร่นะ 80 ล้านใช่มะ
ฝีมือก็ตามค่าหัวนั่นแหล่ะ
ดูดาวรุ่งยุคลูฟี่สิมีใครค่าหัวต่ำกว่าพี่เข้มั่ง


7 เทพ มันต้องมีบารมีระดับนึงถึงจะได้เป็น
แต่ดูๆแล้วพี่เข้ไม่มีแบ็ค แปลว่าอาศัยตัวเองล้วนๆ น่าสงสัยมากกว่าว่าเป็น 7 เทพได้ยังไง
 

ออฟไลน์ oonineoo5

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 400
  • ถูกใจแล้ว: 690 ครั้ง
  • ความนิยม: +25/-13
  • เพศ: ชาย
  • ...
ขอแย้งเรื่องที่แซงค์เสียแขน อันนั้นแชงค์ตั้งใจเสียแขนเพื่อให้ลูฟี่เข้าใจถึงความน่ากลัวของทะเลจริงๆ
ถ้าแชงค์โผล่มาปราบแบบเท่ๆลูฟี่ในตอนเด็กก็ยิ่งอยากเป็นโจรสลัดและคงเดินทางโดยที่ไม่เข้าใจถึงความอันตรายของทะเลแน่ๆ

แต่กรณีตรอกโคไดล์-บากี้ นี้โดนเนิร์ฟจริง


เข้าประเด็นที่เจ้าของกระทู้ถาม

ถ้าให้ตอบจริงๆคือ แล้วแต่เลยครับ นิยายของท่าน ท่านเป็นคนแต่ง ไม่ใช่คนอ่านเป็นคนแต่งครับ คนอ่านสามารถช่วยท่านได้อย่างดีคือเสนอไอเดีย,ให้กำลังใจ,ให้ข้อมูลท่าน
หากท่านต้องการคล้อยตามคนอ่านแต่ละคนๆ เรื่องของท่านก็ยิ่งสูญเสียเอกลักษณ์ของตัวเองมากขึ้นและจะสูญเสียคนอ่านที่ชอบในเอกลักษณ์ของเรื่องนั้นๆ


แต่อีกคำตอบนึงที่ผมคิดขึ้นได้ซึ่งไม่เกี่ยวกับความรู้สึกจริงๆ(มั้ง?)
พลังใจเป็นสิ่งที่มีผลไม่ใช่แค่โลกแฟนตาซีแต่ชีวิตจริงด้วย


ให้ยกตัวอย่างก็ เด็กนักเรียนชั้นม.1ที่พึ่งมาเจอตัวเลขยกกำลัง,ถอนรูทโดยที่ไม่ได้เรียนมาก่อน แล้วเจอข้อสอบก่อนเรียน ก็ไม่มีกำลังใจทำแล้วคงได้คะแนนน้อย
แต่พอได้เรียนแล้วเข้าใจ ถึงจะเจอข้อสอบที่ยากกว่าเดิมแต่ก็มีแรงใจที่จะทำมากขึ้นแน่ๆ (คะแนนขึ้นอยู่กับความเข้าใจว่าเข้าใจตรงกับคนออกข้อสอบมากแค่ไหน)


ที่จะสื่อคือกำลังใจในเรื่องนั้นควรเป็นสิ่งที่คนอ่านสามารถสัมผัสได้เหมือนกับที่คนเขียนต้องการให้ผู้อ่านสัมผัสได้ด้วย


กำลังใจในนิยายก็คือพล็อตอย่างนึง ขึ้นอยู่กับความรู้สึกของคนเขียนว่าอยากให้มีผลมากแค่ไหน ถ้าผู้อ่านสามารถสัมผัสได้ก็ไม่ใช่ปัญหาอะไร
 

ออฟไลน์ samuison

  • ยอดกวีแห่งเขาเซนนิคุมะ
  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 9,299
  • ถูกใจแล้ว: 2424 ครั้ง
  • ความนิยม: +246/-433
จริงๆกรณีพี่เข้ ค่าหัวก่อนมาเป็น 7เทพ เท่าไหร่นะ 80 ล้านใช่มะ
ฝีมือก็ตามค่าหัวนั่นแหล่ะ
ดูดาวรุ่งยุคลูฟี่สิมีใครค่าหัวต่ำกว่าพี่เข้มั่ง


7 เทพ มันต้องมีบารมีระดับนึงถึงจะได้เป็น
แต่ดูๆแล้วพี่เข้ไม่มีแบ็ค แปลว่าอาศัยตัวเองล้วนๆ น่าสงสัยมากกว่าว่าเป็น 7 เทพได้ยังไง


อีกเรื่องคือ จะแถว่าแชงคูสมีผลปีศาจเลยอ่อนแอลงเพราะอยู่ในทะเลก็ลำบากเพราะว่ามีฉากลูฟี่ฝึกร่างกายมากขึ้นในขณะที่มีหินควบคุมพลัง




เรื่องพี่เข้ ผมจำได้ว่าอ.โอดะบอกว่าเสียดายที่ปล่อยพี่เข้ออกโรงเร็วเกินไป


ผมมองว่าโดฟรามิงโก้คือตัวที่มาแทนที่พี่เข้นะ


หากดูฝีมือ  เจ็ดเทพมีตั้งแต่คนกากอย่างพี่เข้ กับคนที่พอพอกับสี่จักรพรรดิอย่างชายตาเหยี่ยว


พี่เข้ไม่ควรจะต่างกับบากี้มากด้วยซ้ำ แต่ทำเท่ว่าเก่งในช่วงสงครามหนวดขาว


แถว่าพอตามความฝันปุ๊บ ก็เก่งขึ้นทันที




ฮาคิ ...รู้สึกว่าคล้ายๆกับนารุโตะที่มาอธิบายเรื่องธาตุจักระก็ตอนที่ผ่านมาหลายร้อยตอนแล้ว




หากมองในฐานะคนแต่ง การไม่ใส่รายละเอียดมากก็มีข้อดีที่เราสามารถแถในภายหลังได้




ตั้งแต่เห็นสโม๊กเกอร์ผมก็คิดในใจส่ามันร้อวมีพลังพิเศษในเรื่องจริงๆที่จะชกสายโรเกียได้




แล้วพวกเราก็มาลงเอยที่ฮาคิ หลังจากผ่านมาหลายร้อยตอน




http://goshujin.tk/index.php?topic=944.0
นิยาย crossover Harry Potter/Type Moon ดูว่าคนที่มีเวทมนตร์อย่างแฮร์รี่ จะเอาตัวรอดอย่างไร ในโลกที่โหดร้ายของ ไทป์มูน
 

ออฟไลน์ Rumia

  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 8,353
  • ถูกใจแล้ว: 2270 ครั้ง
  • ความนิยม: +347/-403
ในความเป็นจริงพลังใจไม่ช่วยด้านพลังต่อสู้เท่าไหร่ครับ ถ้าคุณไม่มีความสามารถเช่นต่อไห้คุณใจสู้แค่ไหนการที่คนปกติจะชนะนักมวยด้วยการต่อยกันมันเป็นไปไม่ได้ถึงแม้แรงและกำลังของนักมวยจะมีเท่าๆกับคนปกติที่ใจสู้ก็ตาม ในแง่อืนๆต่อไห้คุณใจสู้แค่ไหนคุณก็ชกข้ามรุ่นไม่ไหวมันก็แบบเดียวกันนั้นแหละครับนักมวยสองรุ่นที่ต่างกันไม่กี่สิบปอนฝึกมาเหมือนกันยังเอามาสู้กันไม่ไหวเลย ใจสู้จะช่วยได้ในกรณีที่แตกต่างกันไม่มากเท่านั้นเช่นปกติคุณจะทนหมัดรุ่นเดียวกันได้สิบหมัดแต่เพราะใจสู้คุณอาจจะทนเพิ่มได้1~2หมัดเป็นต้น แต่ถ้าข้ามรุ่นปุ่บปกติจะทนได้5หมัดใจสู้ก็โดน5หมัดเท่าเดิมยิ่งสเกลเวอร์ๆความต่างยิ่งชัดเจน เช่นจอมยุทแทงกระบี่ไส่ด้วยวิชาอะไรสักอย่างที่เดียวตายต่อไห้ใจสู้แค่ไหนก็โดนที่เดียวตายเหมือนเดิม แต่โชเน็นมักใช้ใจสู้มาผลิกเกม

ออฟไลน์ warakornboy

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 471
  • ถูกใจแล้ว: 104 ครั้ง
  • ความนิยม: +14/-9
หัวข้อความหวังและกำลังใจในเนื้อหาแต่ละ Chapter นิยาย + comic & manga + doujinshi  นั้นเป็น 1 ในหัวข้อที่ขัดแย้งกับ ศีลธรรม + ตัวละครAvatarของผู้แต่งที่มีหน้าที่ dominate ผู้อ่านมา + ให้มีทัศนคติคล้อยตามให้ได้ อย่างน้อยๆก็ตั้งแต่ 1843 ซึ่ง A Christmas Carolsถูกตีพิมพ์ เป็นตันมาแล้วครับ  สาเหตุที่ผมพอจะจับใจความได้  เช่น


1.  Dreamer’s dream;  ผู้เขียนหลายคนก็ล้วนแต่อยากมีโลกในความฝันเป็นของตนเอง
2.  หวาดกลัวกับคำว่า Work hard และเปลี่ยนงานไปทำอย่างอื่น
3.  Plots complexity;  ไม่ง่ายนักที่จะวางบทบาทตัวละครคราวละมากกว่า 3 คนขึ้นไปให้ดำเนินไปในทิศทางที่ต้องการ  จุดนี้เป็นหลุมพรางขนาดใหญ่ที่มองไม่เห็นที่ผู้แต่งที่เผลอ Self-insert ตัวเองลงไปในตัวเอกจนทำให้เนื้อเรื่องเสียหาย  และเป็นตัวร้ายนี่แหละที่มีแต่คนเอาใจให้แพ้อย่างงดงามที่สุด  หรือชนะฝห้ได้


ถัดลงมาจากหัวข้อข้างบนแล้ว  ยังมีอีกแนวทางการแต่งอีกอย่างที่ทำให้ Novel - manga + dojinahi & comics ได้มีโอกาสจบเนื้อหาลงอย่างพอเหมาะ + สมจริงที่สุด  ถึงแม้จะโดนโหวต Golden raspberry awards จากผู้อ่านก็ตาม  ขณะเดียวกันก็กลายเป็น Masterpiece ของผู้แต่งหลายคนที่ต้อยรายนักจะสามารถเอาชนะผลงานชิ้นนั้นของตัวเองได้  คือ  วิธีแต่งแบบ God’s view + observer Theme หรือก็คือ True Neutral  เงื่อนไขนั้นเหมือนกัน  จะสร้างจักรวาล  กำหนดทัศนวิศัยต่อเรื่องที่ผู้แต่งสนใต  และให้ตัวละครมีบทบาทยังไง  กี่ตัวก็ได้  แต่มี Iron rule คือ  ต้องไม่สวมบทบาทเป็นใคร  และแทรกแทรง Plot ให้น้อยที่สุดหรือไม่เลยหากทำได้  ซึ่งเนื้อเรื่องที่ผมพบว่าตรงตามนั้นมากที่สุดคือ 


1. No Game No Life; สำหรับ plot Gamer’s world
2.  Kumo desu ga Nani ka?;  สำหรับ Role Playing Game World + Another Life
3.  Youjo Senki;  Philosophy + Realistic Warfare + Political Philosophy & Movment + Strategy & Military Warfare + Parallel History by Another life




 

ออฟไลน์ KAGUYA

  • ผู้สนับสนุนเซนนิคุงY2
  • จอมพลหมีผู้เกรียงไกร
  • *****
  • กระทู้: 21,865
  • ถูกใจแล้ว: 6334 ครั้ง
  • ความนิยม: +622/-548
พลังใจตอนสู้มันก็ช่วยได้ระดับหนึ่งล่ะนะ แต่ในความเป็นจริงคือถ้าคุณไม่มีฝีมือและสเตตัสในระดับหนึ่งหรือฝีมือห่างกันเกินไปมันก็แทบไม่มีประโยชน์เลย ยกตัวอย่างนะถ้าคนที่ไม่เคยฝึกอะไรมาเลยไปชกกับคนที่ฟิตกว่าตัวใหญ่กว่ามากเนี่ย กำลังใจอาจทำให้คุณฮึดสู้ได้ในระดับหนึ่งแต่ถ้าไม่เฮงจริงโอกาสแพ้คุณก็ยัสูงมากเกือบร้อยเปอร์เซ็นต์อยู่ดี
 

ออฟไลน์ thetoy323

  • หัวหน้าฝูงหมีกลาง
  • ****
  • กระทู้: 780
  • ถูกใจแล้ว: 108 ครั้ง
  • ความนิยม: +14/-14
  • เพศ: ชาย
พลังใจก็เหมือนกับน้ำเปล่า ใช้เป็นยาหลอกได้เหมือนกัน แต่ถ้าขาดไปนานๆก็นำไปสู่ความตายได้เหมือนกัน
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: มกราคม 07, 2020, 07:54:42 PM โดย thetoy323 »
 

ออฟไลน์ gaiar33

  • จอมพลหมีชั้นกลาง
  • **
  • กระทู้: 11,229
  • ถูกใจแล้ว: 5939 ครั้ง
  • ความนิยม: +295/-264
  • เพศ: ชาย
  • หัวหน้าองค์กร(ไม่)ลับ
ค่ากำลังใจ 150 ช่วยคุณได้เสมอ  เกม SRW ได้กล่าวเอาไว้

* gaiar33 ที่เหลือค่อยรุมกระทืบเอา ???
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: MellyTH, KAGUYA, Diamos และมีอีก 0 หมีที่ถูกใจสิ่งนี้

ออฟไลน์ Diamos

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • ยอดขุนพลหมี
  • *****
  • กระทู้: 5,014
  • ถูกใจแล้ว: 4581 ครั้ง
  • ความนิยม: +446/-110
  • เพศ: ชาย
ถ้าอิงตามความจริง การมีกำลังใจจะทำสิ่งต่าง ๆ จะทำให้การทำงานนั้นมีประสิทธิผลอย่างน่าเหลือเชื่อ
มันคือการสร้างพลังเชิงบวกให้กับจิตใจตัวเอง ทำให้มีแนวคิดที่อยากจะสู้ชีวิต ไม่ยอมแพ้อะไรง่าย ๆ
แม้แต่ในชีวิตจริงก็สามารถใช้พลังใจช่วยเหลือเพื่อทำงานด้านต่าง ๆ ให้ได้อย่างมีประสิทธิผลเช่นกัน รวมไปถึงงานที่ต้องใช้กำลังอย่างแข่งกีฬาด้วย

แน่นอนว่ากำลังใจไม่ใช่ทุกสิ่ง มันต้องมาคู่กับการฝึกฝนจนชำนาญการด้วยเช่นกัน

***

ทีนี้มาในมุมของงานแต่งบ้าง
ผมมองว่าระดับของกำลังใจที่ีมีผลต่อการต่อสู้ในนิยายมังงะนั้น แล้วแต่ระดับความโม้เหม็นกับจุดขายของเรื่องนั้น ๆ นั่นละครับ

อย่างเรื่องกุเรลากัน อันนี้ชัดเจนมากว่าเน้นขายความโม้ของพลังใจมาตั้งแต่ตอนแรก ดังนั้นมันจะยัดโม้มาแค่ไหน คนดูก็รับได้
หรืออย่าง kingdom heart ที่เน้นพลังสัมพันธ์มิตรภาพ
แฟรี่เทลที่เน้นพลังมิตรภาพ
อะไรพวกนี้ มันมีจุดขายชัดเจน เลยยัดมาแล้วทำให้ไม่รู้สึกแปลกครับ

แต่นึกภาพว่าถ้าอย่างเรื่อง Hunter x Hunter มาใช้พลังมิตรภาพดูสิครับ
พังทลายโดนคนด่าแน่
เพราะจุดขายเรื่องนี้คือการวางพื้นฐานของสเกลพลังที่วางมาดีมาก
ถ้าอยู่ ๆ ยัดบทพลังมิตรภาพมาแบบงง ๆ คนอ่านรับไม่ได้แน่นอนครับ

แล้วแน่นอนว่ามุขบางอย่างถ้าใช้ซ้ำบ่อย ๆ มันก็ทำคนอ่านเอียดได้ อย่างเรื่องแฟรี่เทล ที่เอะอะก็ยัดลูกบ้าพลังเอาชนะศัตรูเสมอ
มันไม่เหมือนกุเรลากันที่ต่อให้เน้นพลังมิตรภาพ แต่ก็มักจะเปลี่ยนมุข (ด้วยการเพิ่มความโม้) แทน

หรืออย่างวันพีช ที่ช่วงหลัง ๆ จะเห็นได้ว่าเริ่มมีคนบ่นถึงวิธีเอาชนะของลูฟี่ ว่าวิธีเอาชนะบางอย่างดูน่ากังขามาก
ลูฟี่นี่ต้องบอกว่าถูกวางมาเป็นพระเอกโชเน็นจ๋าเลยครับ ไอพลังกายกับความอึดระดับยังไงก็ไม่ล้มนี่ มันโคตรจะพลังใจสุด ๆ แล้วละครับ
ใช้แรก ๆ มันก็ดูดีดูน่าตื่นเต้นอยู่หรอก
แต่พอใช้มุขนี้บ่อย ๆ อย่างช่วงหลัง ๆ เองตอนสู้กับคาตาคุริเองผมก็เอียนเหมือนกัน คนบ้าอะไร สู้ ๆ อยู่ได้วิชาใหม่มาใช้เฉยเลย แถมวิธีเอาชนะก็โคตรน่ากังขา ลูฟี่โดนคาตาชกหลายหมัด โดนหมัดไม้ตายของคาตาคุริ ที่ดูยังไงแม่งก็โคตรแรงพอ ๆ กับของลูฟี่ ลูฟี่ไม่ล้ม... คาตาโดนหมัดปิดฉากของลูฟี่ ชนะเฉย...

ดังนั้นผมเลยชอบการวางบทของจักรพรรดิ ที่ไม่ได้ทำมาให้ลูฟี่เอาชนะง่าย ๆ มีแพ้แบบขาดลอยให้เห็นอยู่บ้าง เพราะมันให้ความรู้สึกตื่นเต้นลุ้นดี

ความเห็นผมก็ประมาณนี้ครับ  8)
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: มกราคม 07, 2020, 08:08:00 AM โดย Diamos »
สถาปนิก, นักออกแบบและสร้างสรรค์เพื่อเหล่าหมีผู้น่ารัก
โครงการนิยายแต่ง หน้าหลัก;Age of War;DSU Board
 

ออฟไลน์ biyonet

  • หัวหน้าฝูงหมีกลาง
  • ****
  • กระทู้: 523
  • ถูกใจแล้ว: 195 ครั้ง
  • ความนิยม: +3/-24
ถ้าคิดง่ายๆในแนวโชเน็นที่เน้นมิตรภาพกับกำลังใจ


การฝึกก็เหมือนการบวก เพิ่มสเตตัสพื้นฐาน
กำลังใจกับพลังมิตรภาพเหมือนการคูณ (บางเรื่องนี่แค่คูณยังน้อยไปคิดเป็นเลขยกกำลังเลย)


ถ้าสเตตัสพื้นฐานมันน้อยกำลังใจกับพลังมิตรภาพก็เพื่มให้ได้น้อย ถ้าสเตตัสพื้นฐานมันเยอะก็เพิ่มได้เยอะ
 

ออฟไลน์ pol

  • สาวกผู้สนับสนุนเซนนิคุง2Y
  • จอมทัพหมีชั้นสูง
  • ***
  • กระทู้: 17,441
  • ถูกใจแล้ว: 14062 ครั้ง
  • ความนิยม: +377/-7
  • เพศ: ชาย
  • นักอู้มือหนึ่ง
นิดๆหน่อยๆนี่พอไหวแต่ถ้าใช้เยอะเกินไปมันจะกลายเป็น5เด็กเส้นของอาเธน่าเอานะสิครับ ???  ดูแรกๆก็น่าสนุกอยู่หรอกดูไปดูมาคนเขียนแม่มกากนี่หว่า.  วางพล็อตไม่เป็นชัดๆ
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: MellyTH, KAGUYA, Diamos และมีอีก 0 หมีที่ถูกใจสิ่งนี้

ออฟไลน์ Diamos

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • ยอดขุนพลหมี
  • *****
  • กระทู้: 5,014
  • ถูกใจแล้ว: 4581 ครั้ง
  • ความนิยม: +446/-110
  • เพศ: ชาย
นิดๆหน่อยๆนี่พอไหวแต่ถ้าใช้เยอะเกินไปมันจะกลายเป็น5เด็กเส้นของอาเธน่าเอานะสิครับ ???  ดูแรกๆก็น่าสนุกอยู่หรอกดูไปดูมาคนเขียนแม่มกากนี่หว่า.  วางพล็อตไม่เป็นชัดๆ


ใช่เรื่องที่มีโล่ที่แกร่งที่สุดในจักรวาล แต่พอโล่แตก เกราะแตก กลับแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิมใช่ไหมครับ ?  ;D
สถาปนิก, นักออกแบบและสร้างสรรค์เพื่อเหล่าหมีผู้น่ารัก
โครงการนิยายแต่ง หน้าหลัก;Age of War;DSU Board
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: pol, KAGUYA

ออฟไลน์ touyoujin

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,350
  • ถูกใจแล้ว: 374 ครั้ง
  • ความนิยม: +17/-17
มันขึ้นอยู่กับธีมเรื่องนะ
อย่างวันพีซใช้พลังใจพลิกเกมได้ไม่แปลกเพราะมันเป็นสไตล์สู้ด้วยวิถีทางการดำเนินชีวิต พลังใจจึงมีผลมาก
แต่ถ้าเป็นมาโดกะละ... ก็ดูมามิซังเอาสิ
การแต่งให้พล็อตเข้ากับธีมเรื่องจึงสำคัญมาก ถ้าธีมเรื่องเน้นพัฒนาการตัวละคร เหมือนเกม rpg แต่ตอนล้มบอสดันแต่งให้อยู่ดีๆบอสก็กากเมื่อเจอรุม เพื่อนพระเอกมายืนเรียงกันพูดจาเท่ๆ(?) แล้วก็ล้มบอสไป ก็จะทำให้รู้สึกได้ง่ายว่ามันพลังใจเพ้อเจ้อเกิน
อีกอย่างคือต้องคุมลอจิกเสกลพลังของเรื่องให้ดี ....อ๊ะ แต่อันนี้อาจไม่สำคัญมั้ง บลีชเองก็ดังพลุแตกนี่นะ
 

ออฟไลน์ nosta

  • แม่ทัพหมีชั้นสูง
  • ***
  • กระทู้: 2,522
  • ถูกใจแล้ว: 563 ครั้ง
  • ความนิยม: +106/-145
ถ้ามีผลไกล้กับความจริงก็ดีนะจะสนุกอีกแบบ มีแรงฮึดช่วยได้แต่ไม่ควรไร้เทียมทาน
 

ออฟไลน์ Lucifer216

  • ผู้สนับสนุนเซนนิคุงY3
  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,350
  • ถูกใจแล้ว: 353 ครั้ง
  • ความนิยม: +33/-0
แรงฮึด พลังใจ ความหวังพวกนี้มีผลไหมถ้าเป็นช่วงสั้นๆปะทุขึ้นมาไม่เกิน 1-2 วิก็น่าจะมีผลอยู่แต่ไม่มากเพราะสุดท้ายแล้วถ้าภาพรวมฝั่งตรงข้ามเก่งกว่ามากๆก็ไม่มีผล ตัวอย่างที่ดีก็ พี่โล้นหมัดเดียวไง ไรเดอร์ไร้ใบขับขี่ Vs ราชาทะเล ไม่ว่าจะแรงฮึด พลังใจ ความหวัง หรืออะไรก็ตามความห่างชั้นที่สูงเกินไปก็ไม่สามารถใช้พวกนี้ก้าวข้ามไปได้ แต่ถ้าความสามารถโดยรวมไม่ห่างกันมากของพวกนี้มีผลแน่นอนตัวอย่างก็ Eyeshield21 ระหว่าง Mr.ดอน Vs กาโอ ที่ภาพรวม Mr.ดอนเก่งกว่ากาโอแต่ไม่ได้เก่งจนก้าวข้ามไม่ได้พอเจอกาโอใช้พลังมิตรภาพเข้าไปก็สามารถชนะได้



ปล.ส่วนเด็กเส้นทั้ง 5 ที่จริงมันควรจะเป็นเด็กเส้นทั้ง 10 นะแต่สงสัยตัวละครจะเยอะไปเลยโดนตัดเหลือ 5 แทนน่าสงสารอีก 5 หน่อที่เหลือจัง  ;D
 

ออฟไลน์ providence_gundam

  • ยอดขุนพลหมี
  • *****
  • กระทู้: 5,051
  • ถูกใจแล้ว: 1614 ครั้ง
  • ความนิยม: +348/-417
  • เพศ: ชาย
พลังใจที่เป็นรูปธรรม = stand, nen
คนที่ชอบ FF7 มักมีแต่คนที่สมองไม่พัฒนา
 

ออฟไลน์ samuison

  • ยอดกวีแห่งเขาเซนนิคุมะ
  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 9,299
  • ถูกใจแล้ว: 2424 ครั้ง
  • ความนิยม: +246/-433
ขอแย้งเรื่องที่แซงค์เสียแขน อันนั้นแชงค์ตั้งใจเสียแขนเพื่อให้ลูฟี่เข้าใจถึงความน่ากลัวของทะเลจริงๆ
ถ้าแชงค์โผล่มาปราบแบบเท่ๆลูฟี่ในตอนเด็กก็ยิ่งอยากเป็นโจรสลัดและคงเดินทางโดยที่ไม่เข้าใจถึงความอันตรายของทะเลแน่ๆ

แต่กรณีตรอกโคไดล์-บากี้ นี้โดนเนิร์ฟจริง


เข้าประเด็นที่เจ้าของกระทู้ถาม

ถ้าให้ตอบจริงๆคือ แล้วแต่เลยครับ นิยายของท่าน ท่านเป็นคนแต่ง ไม่ใช่คนอ่านเป็นคนแต่งครับ คนอ่านสามารถช่วยท่านได้อย่างดีคือเสนอไอเดีย,ให้กำลังใจ,ให้ข้อมูลท่าน
หากท่านต้องการคล้อยตามคนอ่านแต่ละคนๆ เรื่องของท่านก็ยิ่งสูญเสียเอกลักษณ์ของตัวเองมากขึ้นและจะสูญเสียคนอ่านที่ชอบในเอกลักษณ์ของเรื่องนั้นๆ


แต่อีกคำตอบนึงที่ผมคิดขึ้นได้ซึ่งไม่เกี่ยวกับความรู้สึกจริงๆ(มั้ง?)
พลังใจเป็นสิ่งที่มีผลไม่ใช่แค่โลกแฟนตาซีแต่ชีวิตจริงด้วย


ให้ยกตัวอย่างก็ เด็กนักเรียนชั้นม.1ที่พึ่งมาเจอตัวเลขยกกำลัง,ถอนรูทโดยที่ไม่ได้เรียนมาก่อน แล้วเจอข้อสอบก่อนเรียน ก็ไม่มีกำลังใจทำแล้วคงได้คะแนนน้อย
แต่พอได้เรียนแล้วเข้าใจ ถึงจะเจอข้อสอบที่ยากกว่าเดิมแต่ก็มีแรงใจที่จะทำมากขึ้นแน่ๆ (คะแนนขึ้นอยู่กับความเข้าใจว่าเข้าใจตรงกับคนออกข้อสอบมากแค่ไหน)


ที่จะสื่อคือกำลังใจในเรื่องนั้นควรเป็นสิ่งที่คนอ่านสามารถสัมผัสได้เหมือนกับที่คนเขียนต้องการให้ผู้อ่านสัมผัสได้ด้วย


กำลังใจในนิยายก็คือพล็อตอย่างนึง ขึ้นอยู่กับความรู้สึกของคนเขียนว่าอยากให้มีผลมากแค่ไหน ถ้าผู้อ่านสามารถสัมผัสได้ก็ไม่ใช่ปัญหาอะไร
คือเคสพี่เข้เรา
เหมือนกับว่าแค่มีพลังใจเราก็ทะลุจากเกียร์หนึ่งไปเกียร์สี่เลยน่ะครับ
อันนี้คือการที่ตัวร้ายเก่งขึ้นกว่าเดิม ซึ่งก็ไม่แปลกซาสึเกะก็ทำอย่างนั้น
แต่อย่างน้อยซาสึเกะมีมุกเรื่องดวงตาขี้โกงกับสายเลือดโกงอยู่ ยังพอแถได้เข้าใจมากกว่า

เรื่องพลังใจคือผมมองในแง่ของการดำเนินเรื่องน่ะครับ

ไปเจอการเล่นเควสต์ warhammer มา

GM พูดประมาณว่า ให้ดูตัวเลขแล้ว ให้ผู้เล่นดูว่าเป็นไปไม่ได้ที่มนุษย์จะเอาชนะตามตัวเลขที่ปรากฎเพราะจำนวนและเทคโนโลยีด้อยกว่าว่าคนเล่นจะรักษาความคิดที่ว่ามนุษย์จะเอาชนระสัตว์ประหลาดได้ไหม

เพราะ GM ก็เคยบอกว่ามนุษย์มีโอกาสชนะแม้จะเพียงน้อยนิดก็ตาม
คำพูดที่เหมือนขัดกันเป็นการทดสอบบผูล่นและความรู้สึกของเรื่องราว

ว่าจะยังคงมีความหวังอยู่ได้ไหม ในเมื่อตามตรรกะและการวิเคราะห์ข้อมูลแล้ว มนุษย์ไม่มีทางชนะเลย

มีแต่ฮีโร่เท่านั้นที่จะก้าวต่อไปในโลกที่ไม่มีทางชนะได้ด้วยความหวัง

ความหวังจะเป็นแค่คำหลอกลวงหรือไม่ก็ตาม แต่มันคือสิ่งที่ทำให้มนุษญ์ก้าวต่อไปได้

ประมาณมีพูดว่าความสามารถพิเศษของมนุษย์คือการสำคัญตนเองผิด เชื่ออะไรผิด เพราะไม่รู้ว่าสิ่งที่ตนเองจะทำมันเป็นไปไม่ได้

แบบสตาวอส์ล่ะมั้ง

คนเราอยู่ต่อไปได้เพราะความหวัง ถ้าไม่สู้ก็มีแต่พ่ายแพ้อย่างเดียว
พลังใจที่เป็นรูปธรรม = stand, nen
ก็นั่นล่ะครับ
โลกที่มีพลังพิเศษ พลังใจเป็นสิ่งสำคัญมากๆ

แรงฮึด พลังใจ ความหวังพวกนี้มีผลไหมถ้าเป็นช่วงสั้นๆปะทุขึ้นมาไม่เกิน 1-2 วิก็น่าจะมีผลอยู่แต่ไม่มากเพราะสุดท้ายแล้วถ้าภาพรวมฝั่งตรงข้ามเก่งกว่ามากๆก็ไม่มีผล ตัวอย่างที่ดีก็ พี่โล้นหมัดเดียวไง ไรเดอร์ไร้ใบขับขี่ Vs ราชาทะเล ไม่ว่าจะแรงฮึด พลังใจ ความหวัง หรืออะไรก็ตามความห่างชั้นที่สูงเกินไปก็ไม่สามารถใช้พวกนี้ก้าวข้ามไปได้ แต่ถ้าความสามารถโดยรวมไม่ห่างกันมากของพวกนี้มีผลแน่นอนตัวอย่างก็ Eyeshield21 ระหว่าง Mr.ดอน Vs กาโอ ที่ภาพรวม Mr.ดอนเก่งกว่ากาโอแต่ไม่ได้เก่งจนก้าวข้ามไม่ได้พอเจอกาโอใช้พลังมิตรภาพเข้าไปก็สามารถชนะได้



ปล.ส่วนเด็กเส้นทั้ง 5 ที่จริงมันควรจะเป็นเด็กเส้นทั้ง 10 นะแต่สงสัยตัวละครจะเยอะไปเลยโดนตัดเหลือ 5 แทนน่าสงสารอีก 5 หน่อที่เหลือจัง  ;D
ใช้การทะลวงฝ่้าหนึ่งขั้นพลังแบบ xianxia ก็น่าจะแถได้ล่ะครับ
ความจริงอายชิลด์ก็พยายามสู้จนถึงที่สุดแต่ก็สู้ความสามารถร่างกายของแพนเธอไม่ได้นั่นล่ะแต่ก็ไม่ใช่เหตุผลที่จะยอมแพ้
มันขึ้นอยู่กับธีมเรื่องนะ
อย่างวันพีซใช้พลังใจพลิกเกมได้ไม่แปลกเพราะมันเป็นสไตล์สู้ด้วยวิถีทางการดำเนินชีวิต พลังใจจึงมีผลมาก
แต่ถ้าเป็นมาโดกะละ... ก็ดูมามิซังเอาสิ
การแต่งให้พล็อตเข้ากับธีมเรื่องจึงสำคัญมาก ถ้าธีมเรื่องเน้นพัฒนาการตัวละคร เหมือนเกม rpg แต่ตอนล้มบอสดันแต่งให้อยู่ดีๆบอสก็กากเมื่อเจอรุม เพื่อนพระเอกมายืนเรียงกันพูดจาเท่ๆ(?) แล้วก็ล้มบอสไป ก็จะทำให้รู้สึกได้ง่ายว่ามันพลังใจเพ้อเจ้อเกิน
อีกอย่างคือต้องคุมลอจิกเสกลพลังของเรื่องให้ดี ....อ๊ะ แต่อันนี้อาจไม่สำคัญมั้ง บลีชเองก็ดังพลุแตกนี่นะ
ผมไม่เห็นลักษณะนั้นะครับ
ต่อให้ดราก้อนบอลก็อาศัยบอลเก็นกิที่ีมีกาสรมอบพลังจากทั้งโลกแบบเป็นรูปธรรมนะครับไม่เคยมีใครพูดเฉยๆโดยไม่ลงมือแบ่งพลังให้พระเอกนะ
ไม่รู้ว่าจะเอามาจากเรื่องไหนที่พูดว่า "ยืนเท่ๆอยู่ด้านข้าง"
ไม่มีอย่างนั้นเท่าที่ผมอ่านมา

แม้แต่คลาสสิคอย่างสตาวอส์ โอบีวัน ก็บอกกล่าวให้ลุคเชื่อมั่นในพลัง สร้างความมั่นใจในการทำสิ่งที่เป้นไปไม่ได้
ผมถึงบอกว่าคนเรามองในแง่ร้ายมากขึ้นไม่รู้ว่าที่บอกว่ายืนเท่ๆนี่เอามาจากเรื่องไหน
มันมีการสั่งลาเป็นเรื่องราวและบอกว่ามอบพลังให้ทั้งนั้นในตอนจบ
นารุโตะนั้นตรงๆเลยที่จักระมีไว้เ้พื่อเชื่อมต่อจติตใจแบบสนามพลังเอที

ถ้าคิดง่ายๆในแนวโชเน็นที่เน้นมิตรภาพกับกำลังใจ


การฝึกก็เหมือนการบวก เพิ่มสเตตัสพื้นฐาน
กำลังใจกับพลังมิตรภาพเหมือนการคูณ (บางเรื่องนี่แค่คูณยังน้อยไปคิดเป็นเลขยกกำลังเลย)


ถ้าสเตตัสพื้นฐานมันน้อยกำลังใจกับพลังมิตรภาพก็เพื่มให้ได้น้อย ถ้าสเตตัสพื้นฐานมันเยอะก็เพิ่มได้เยอะ
เป็นที่มาของแนววโชวเน็นที่มีการฝึกฝนเยอะล่ะครับ ฮา
ถ้าอิงตามความจริง การมีกำลังใจจะทำสิ่งต่าง ๆ จะทำให้การทำงานนั้นมีประสิทธิผลอย่างน่าเหลือเชื่อ
มันคือการสร้างพลังเชิงบวกให้กับจิตใจตัวเอง ทำให้มีแนวคิดที่อยากจะสู้ชีวิต ไม่ยอมแพ้อะไรง่าย ๆ
แม้แต่ในชีวิตจริงก็สามารถใช้พลังใจช่วยเหลือเพื่อทำงานด้านต่าง ๆ ให้ได้อย่างมีประสิทธิผลเช่นกัน รวมไปถึงงานที่ต้องใช้กำลังอย่างแข่งกีฬาด้วย

แน่นอนว่ากำลังใจไม่ใช่ทุกสิ่ง มันต้องมาคู่กับการฝึกฝนจนชำนาญการด้วยเช่นกัน

***

ทีนี้มาในมุมของงานแต่งบ้าง
ผมมองว่าระดับของกำลังใจที่ีมีผลต่อการต่อสู้ในนิยายมังงะนั้น แล้วแต่ระดับความโม้เหม็นกับจุดขายของเรื่องนั้น ๆ นั่นละครับ

อย่างเรื่องกุเรลากัน อันนี้ชัดเจนมากว่าเน้นขายความโม้ของพลังใจมาตั้งแต่ตอนแรก ดังนั้นมันจะยัดโม้มาแค่ไหน คนดูก็รับได้
หรืออย่าง kingdom heart ที่เน้นพลังสัมพันธ์มิตรภาพ
แฟรี่เทลที่เน้นพลังมิตรภาพ
อะไรพวกนี้ มันมีจุดขายชัดเจน เลยยัดมาแล้วทำให้ไม่รู้สึกแปลกครับ

แต่นึกภาพว่าถ้าอย่างเรื่อง Hunter x Hunter มาใช้พลังมิตรภาพดูสิครับ
พังทลายโดนคนด่าแน่
เพราะจุดขายเรื่องนี้คือการวางพื้นฐานของสเกลพลังที่วางมาดีมาก
ถ้าอยู่ ๆ ยัดบทพลังมิตรภาพมาแบบงง ๆ คนอ่านรับไม่ได้แน่นอนครับ

แล้วแน่นอนว่ามุขบางอย่างถ้าใช้ซ้ำบ่อย ๆ มันก็ทำคนอ่านเอียดได้ อย่างเรื่องแฟรี่เทล ที่เอะอะก็ยัดลูกบ้าพลังเอาชนะศัตรูเสมอ
มันไม่เหมือนกุเรลากันที่ต่อให้เน้นพลังมิตรภาพ แต่ก็มักจะเปลี่ยนมุข (ด้วยการเพิ่มความโม้) แทน

หรืออย่างวันพีช ที่ช่วงหลัง ๆ จะเห็นได้ว่าเริ่มมีคนบ่นถึงวิธีเอาชนะของลูฟี่ ว่าวิธีเอาชนะบางอย่างดูน่ากังขามาก
ลูฟี่นี่ต้องบอกว่าถูกวางมาเป็นพระเอกโชเน็นจ๋าเลยครับ ไอพลังกายกับความอึดระดับยังไงก็ไม่ล้มนี่ มันโคตรจะพลังใจสุด ๆ แล้วละครับ
ใช้แรก ๆ มันก็ดูดีดูน่าตื่นเต้นอยู่หรอก
แต่พอใช้มุขนี้บ่อย ๆ อย่างช่วงหลัง ๆ เองตอนสู้กับคาตาคุริเองผมก็เอียนเหมือนกัน คนบ้าอะไร สู้ ๆ อยู่ได้วิชาใหม่มาใช้เฉยเลย แถมวิธีเอาชนะก็โคตรน่ากังขา ลูฟี่โดนคาตาชกหลายหมัด โดนหมัดไม้ตายของคาตาคุริ ที่ดูยังไงแม่งก็โคตรแรงพอ ๆ กับของลูฟี่ ลูฟี่ไม่ล้ม... คาตาโดนหมัดปิดฉากของลูฟี่ ชนะเฉย...

ดังนั้นผมเลยชอบการวางบทของจักรพรรดิ ที่ไม่ได้ทำมาให้ลูฟี่เอาชนะง่าย ๆ มีแพ้แบบขาดลอยให้เห็นอยู่บ้าง เพราะมันให้ความรู้สึกตื่นเต้นลุ้นดี

ความเห็นผมก็ประมาณนี้ครับ  8)

แถเรื่องการชดใช้่ของกอร์นแ้วไงครับ?
แค่การชดใช้นั้นมีของเทพอย่างอารุกะ ทำให้รอดตัวไปได้จาการชดใช้ราคาสูง
ความจริงเคส คาตาคุรีนั้น ก็อย่างหนึ่ง
ผมรู้สึกมาตั้งแต่เคสโดฟลามิงดก้แล้วว่า
แทนที่จะให้โซโลไปช่วยดันกรงนก

เอาดาบพรสามสิบสองประการฟันดีกว่าไหม?
ปรกติฝีมือของลูฟี่กับโซโลมักจะไล่ๆกันอยู่แล้วเป็นอีกนัดหนึ่งที่จบแบบแปลกๆ

เอาฟูจิโทะระที่เป็นพลเอกไชกโดฟลามิงโก้จะจบเร็วกว่าหรือเปล่า?

เรื่องวันพีซ ตอนแรกๆผมรู้สึกว่า ไม่อยากให้มีฮาคิอย่างไรไม่รู้
ออกแนวพลังพิเศษ สื่อจิตใจที่แต่ละคนมีเฉยๆ
แต่อ.โอดะน่าจะรู้ตัวว่าต้องหาทางแถเรื่องว่า ทำไมสายโรเกียไม่ครองโลกไปแล้ว ในเมื่อคนธรรมดาชกไม่โดนสายโรเกียต่อให้ต่อยภูเขาจนพังได้แบบการ์ป?
ก้ต้องบอกว่ามีฮาคิเลยชกโรเกียได้โรเกียก็กลายเป็นแค่พลังหนึ่งที่ดีไป ไม่ใช่ระดับโกงที่ใครก็ทำอะไรไม่ได้

http://goshujin.tk/index.php?topic=944.0
นิยาย crossover Harry Potter/Type Moon ดูว่าคนที่มีเวทมนตร์อย่างแฮร์รี่ จะเอาตัวรอดอย่างไร ในโลกที่โหดร้ายของ ไทป์มูน
 

ออฟไลน์ Rumia

  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 8,353
  • ถูกใจแล้ว: 2270 ครั้ง
  • ความนิยม: +347/-403
สำหรับวันพีชบอกเลยว่าสเกลอย่าไปสนมากไม่งันไม่สนุกครับถ้าจะไห้ผมจับผิดอจ.โอดะแกมีเกินร้อยเกินพันจุดแน่นอน อย่าลูฟี่ที่ออกมาตอนแรกๆอย่างโกงมนุษย์ยางฟันแทงไม่เข้าปืนยิงไม่เป็นไรต่อยไส่ไม่เจ็บแม่งโกงชิบหายแพ้แค่น้ำทะเล นี่คือจุดยืนของความโกงพระเอกในตอนแรกๆตอนพงหลังๆปืนเริ่มยิงเข้าเฉยเลย ถ้าจะไห้ผมพูดนะไอ้ผลยางยืดในตอนแรกมันมีจุดยืนเดียวกับสายโรเกียที่โจมตีกายภาพไส่ไม่เข้าแถมโกงกว่าตรงสะท้อนได้เพราะเป็นยางอีกแต่ถ้ามันเก่งเกินจะไม่มีคนสู้ด้วยเลยโดนเนิฟ และพอเรื่องไปไกลๆอยากไห้ตัวเอกที่ถูกเนิฟเก่งขึ้นมาอีกเลยไส่ฮาคิเข้าไปมากกว่า

ออฟไลน์ Mortem

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,218
  • ถูกใจแล้ว: 628 ครั้ง
  • ความนิยม: +54/-45
  • เพศ: ชาย
  • ก็แค่แมวที่ผ่านทางมา
อันนี้ไม่ได้มาจากในนิยายแต่มันมาจากในเกมครับแค่มันเกี่ยวกับเรื่องความหวังพอดี
ก็อย่างดาร์กโซลไงครับความหวังนี่มีผลมากเลยนะเพราะถ้าคุณไม่เหลือความหวังอีกแล้ว
คุณจะสูญสิ้นสติแล้วกลายเป็นฮอลโล่วโง่ๆ​ ที่ทำได้แค่โจมตีคนที่เข้าใกล้เพียงเท่านั้นเอง
 

 

Tags:
แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก