ซาวด์เวส การ์เด็นท์(ตามธรรมเนียมของอาจารย์อารากิ ที่จะต้องใช้ชื่อสแตนท์จากเพลงและวงดนตรีร็อคกับเดทเมทัล ซึ่งในเรื่องถูกเอาไปใช้เป็นชื่อปฏิบัติการณ์)
ระยะควบคุม - 2m
ความแข็งแกร่ง - B
ความเร็ว - B
ระยะ - C
การคงอยู่ของพลัง - A(ไม่พ้นระยะควบคุม จะไม่คลายตัว)
ความแม่นยำ - B
การพัฒนาตัวเอง - B
ความสามารถ - เปลี่ยนวัตถุเป็นก้อนพลังงานได้ ยิ่งปริมาณวัตถุมากเท่าไร ก้อนพลังงานยิ่งใหญ่เท่านั้น โดยก้อนพลังงานจะลอยตามได้ถ้าควบคุมมัน
1.ก้อนพลังงานเมื่ออยุ่ห่างเกิน 2m จะกลับคืนเป็นวัตถุ
2.ก้อนพลังงานสามารถเอาไปเสริมพลังชั่วคราวให้กับสิ่งอื่นได้
3.ก้อนพลังงานสามารถเอาไปเสริมฟื้นฟูรักษาสิ่งมีชีวิตได้
4.ก้อนพลังงานเมื่อเอามารวมกันแล้ว หลุดเกินระยะควบคุมจะไม่กลับเป็นวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่ง จะสลายไปเลย
5.จากข้อ 4 แต่ถ้าผู้ใช้ทำให้คืนสภาพก่อนพ้นระยะ จะเลือกคืนเป็นสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ และสิ่งนัน้จะได้รับการฟื้น
สภาพตามปริมาณของก้อนพลังงานอื่นที่มารวม
6.ไม่สามารถเปลี่ยนสิ่งที่มีพลังชีวิตหรือวิญญาณในวัตถุนั้นเป็นก้อนพลังงานได้
7.ถ้าวิญญาณหลุดออกจากร่างกาย ร่างกายจะกลายเป็นศพที่สามารถเปลี่ยนเป็นก้อนพลังงานได้ ถ้าสามารถ
ขังวิญญาณได้ แล้วฟื้นสภาพร่างกายได้แล้วเอาวิญญาณกลับเข้าร่างได้ทันก่อนจะไปอีกภพ จะคืนชีพได้แต่ถ้า
วิญญาณไปอีกภพแล้ว จะไม่สามารถคืนชีพได้ถ้าเจ้าตัวไม่กลับมาเอง
ไหนๆก็เล่นด้วยแล้วเอาให้เต็มที่เลยแล้วกัน