จริงๆลักษณะที่เป็นคนดี ไม่ดีมันอยู่ที่ค่าkarma(ค่ากรรม,ความดีความชั่วแล้วแต่จะเรียก)น่ะ ซึ่งตอนเป็นเกมมันก็ไม่ได้มีผลอะไรหรอก แต่พอย้ายมาโลกจริงค่านี้เลยมีผลสะท้อนแนวคิดและการมองโลกของตัวละครnpc ตัวนั้นอย่างมาก
ซึ่งเซบาสมีค่า karma ที่ +300 (ยิ่งบวกมากยิ่งเป็นคนดี) โคคิวโทสนั้นมี +50 ส่วนโซลูชั่นมีค่า karma ที่ -400
ส่วนทำไมในกิลด์ปีศาจถึงมี npc ใจดี จริงๆเเล้วถ้าเคยเล่นเกมออนไลน์ ส่วนใหญ่พวกรายละเอียดเล็กๆน้อยๆแบบนี้(ที่ไม่ได้มีผลตอนเป็นเกมเลย)ของเพื่อนร่วมกิลด์ที่สร้างต้องใส่ใจขนาดนั้นด้วยรึ กล้าพูดกับเพื่อนว่า " เพื่อนทำไมนายสร้างตัวแบบนี้ ไม่เข้ากะกิลด์เราเลย ลบๆ " คงไม่ถึงขนาดนั้นหรอก จริงไหม?