ผมไปเจอคอมเม้นท์ฝรั่งที่เล่นเกมนี้เขาบอกนะครับว่า AL น่ะแปลกกว่าเกมกาชาอื่นๆ (ที่ไม่ใช่ FGO หรือ Dragonball) ตรงที่สถิติจำนวนผู้เล่นและกำไร (ทั่วโลก) ลดลงน้อยกว่าเกมกาชาเกมอื่นๆ ที่เปิดเป็นระยะเวลาเท่าๆ กัน
เขาคอมเม้นท์ว่าที่เป็นแบบนี้เพราะปกติแล้วเกมกาชาน่ะเปิดมาเพื่อฟันกำไรระยะสั้นปี 2 ปีแล้วก็ปล่อยตาย ไม่ได้วางแผนจะอยู่ยาว แม้แต่ Arknight ก็มีอัตราการลดลงของกำไรหลังเปิดเกมมากกว่า Azur Lane ที่อยู่มานานกว่าเสียอีก (เน้นก่อนว่าที่เขาพูดแบบนี้ไม่ได้หมายถึงจำนวนตัวเลขกลมๆ นะครับ แต่หมายถึงเปอร์เซ็นต์การลดลงของรายได้ของเกมหนึ่งๆ หลังเปิดตัวมาเป็นระยะเวลาหนึ่งครับ)
Azur Lane กำไรไม่ได้มากเท่ายักษ์ใหญ่อย่าง FGO แต่ความสามารถในการคงผู้เล่นเอาไว้ (ผู้เล่นที่มาใหม่และจ่ายตังมีจำนวนใกล้เคียงกับจำนวนของผู้เล่นที่เลิกเล่น) อยู่ในระดับที่ดีมากทีเดียวเนื่องจากแผนการเรียกเงินจากผู้เล่นที่เป็นประเภท "ให้ผู้เล่นเยอะเสียจนผู้เล่นรู้สึกผิดที่มาเล่นของเขาฟรีจนต้องเปย์" แทนที่จะเป็น Pay to Win แบบเกมอื่นๆ เหมือนกับว่าคนคิดมันกะจะกินสม่ำเสมอกินยาวๆ ยังไงยังงั้น
แน่นอนว่าในมุมมองของผู้บริหารบริษัทจัดจำหน่ายก็คงอยากจะปิดเกมแล้วแหละเพราะกำไรไม่ขยายตัวเดี๋ยวผู้ถือหุ้นจะโวยเหมือนๆ กับบริษัทเกมในอเมริกาบริษัทหนึ่งผู้มีคำขวัญว่าท้าทายทุกสิ่ง (รู้ๆ กันอยู่ว่าบริษัทไหน) แต่เกมมันก็ดันโตจนปิดไม่ได้ซะงั้นเลยต้องปล่อยไว้ เขาว่ามาแบบนี้นะครับ ดังนั้นเขาเลยสรุปว่า AL น่ะมีแนวโน้มจะอยู่ได้อีกยาวครับ
ปล. แล้วก็แถมด้วยว่า AL น่ะไม่จำเป็นต้องออกตัวละครเดิมๆ แต่เวอร์ชันชุดว่ายน้ำ ชุดนักบวช ฯลฯ แบบ FGO ด้วย เอาแค่พี่น้องของ Fletcher ก็ 175 ลำแล้ว เรือบรรทุกเครื่องบินชั้น Essex มี 24 ลำ เพิ่งมาแค่ 4 ลำ เรือบรรทุกเครื่องบินขนาดเล็กอย่าง Bogue หรือ Independence อีกเป็นร้อย
