แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก

ผู้เขียน หัวข้อ: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่  (อ่าน 478 ครั้ง)

ออฟไลน์ sariora123

  • จอมพลหมีชั้นกลาง
  • **
  • กระทู้: 14,154
  • ถูกใจแล้ว: 4137 ครั้ง
  • ความนิยม: +475/-446
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #20 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 01:14:48 PM »
เปรียบเหมือน
คุณเช่ารถ ด้วยราคาเท่ากับ ซื้อ
ระยะเวลา แทบจะตลอดชีพ
แต่คุณไม่ต้อง บำรุงรักษา
แต่อาจจะต้องหาที่จอด
และในสัญญา รถคุณต้องอยู่ในสภาพ"พร้อมใช้ตลอดเวลา"
ไม่ว่าจะผ่านไปแค่ไหน
และต่อให้ผ่านไปสิบปีก็ยังต้องแล่นได้
นี่เทียบแบบหยาบๆ
สิบปียี่สิบปี
จะบอกว่าดิจิตอล ไม่มีต้นทุนผลิตจัดส่ง
แต่ยังมีค่ารักษาเซิฟเวอร์และเนตเวิร์คให้จ่ายครับ
ไม่ได้วางเครื่องไว้แล้วให้คนซื้อวิ่งไปเอา USB เสียบดาวนโหลดที่บริษัท


จะเอาเรื่องซัพพลายมาเป็นข้ออ้างไม่ได้
และอีกเรื่อง เฉพาะสตีมนะ โซนี่ไว้ก่อน
หากเกมไม่ซัพพอร์ตวินโดวใหม่ ดิจิตอลมีหน้าที่ต้องจูนให้เล่นได้ด้วย
แต่แบบแผ่นคือต้องมาดิ้นรนเอาเอง ถ้าความเข้ากันได้มันผิดยุค
โกหก 100%

ถ้าหากเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวล่ะก็

อันดับแรก ขายดิจิตอล วาล์วเป้นผุ้รับผิดชอบค่าเซอฟค่าไฟ ค่าใช้จ่ายต่างๆในการนำส่งไปยังผุ้บริโภคไม่ใช่ค่ายเกม

ผู้ผลิตมีหน้าที่แค่ทำเกม ออกมาแปะที่ สตีม  สตีมรับผิดชอบที่เหลือทั้งหมดและหัก 30% ผู้ผลิตเกมไม่ต้องรับผิดชอบทั้ง ค่าผลิตแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง  ภาษีนำเข้าแต่ละประเทศ  รวมถึงส่วนแบ่งร้านค้าที่นำไปขาย   
ต้นทุนทั้งหมดนี้จะไม่เกิด ยกเว้นภาษีล่ะมั้ง ที่ยังไงก็โดนเก็บแน่ๆ ดังนั้น ที่บอกว่าต้นทุนสารพัด

โกหกสัดๆ


ปัจจุบันมีแค่ค่ายใหญ่ๆ จริงๆเท่านั้นที่สามารถขายเองได้โดยตรง หรือบางเจ้าที่เลือกการขายนอกสตีม แต่ตัวเองต้องรับผิดชอบขั้นสูดทั้งเซอฟเวอร์ หรือแม้แต่ระบบจ่ายเงิน(ก็ไปเอามาจากพาทเนอร์มากกว่าไม่ได้ทำเอง)
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: สิงหาคม 25, 2026, 01:16:36 PM โดย sariora123 »
 

ออฟไลน์ cemeteryzx

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,020
  • ถูกใจแล้ว: 221 ครั้ง
  • ความนิยม: +13/-5
  • เพศ: ชาย
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #21 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 02:21:09 PM »
[quote/]
โกหก 100%

ถ้าหากเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวล่ะก็

อันดับแรก ขายดิจิตอล วาล์วเป้นผุ้รับผิดชอบค่าเซอฟค่าไฟ ค่าใช้จ่ายต่างๆในการนำส่งไปยังผุ้บริโภคไม่ใช่ค่ายเกม

ผู้ผลิตมีหน้าที่แค่ทำเกม ออกมาแปะที่ สตีม  สตีมรับผิดชอบที่เหลือทั้งหมดและหัก 30% ผู้ผลิตเกมไม่ต้องรับผิดชอบทั้ง ค่าผลิตแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง  ภาษีนำเข้าแต่ละประเทศ  รวมถึงส่วนแบ่งร้านค้าที่นำไปขาย   
ต้นทุนทั้งหมดนี้จะไม่เกิด ยกเว้นภาษีล่ะมั้ง ที่ยังไงก็โดนเก็บแน่ๆ ดังนั้น ที่บอกว่าต้นทุนสารพัด

โกหกสัดๆ


ปัจจุบันมีแค่ค่ายใหญ่ๆ จริงๆเท่านั้นที่สามารถขายเองได้โดยตรง หรือบางเจ้าที่เลือกการขายนอกสตีม แต่ตัวเองต้องรับผิดชอบขั้นสูดทั้งเซอฟเวอร์ หรือแม้แต่ระบบจ่ายเงิน(ก็ไปเอามาจากพาทเนอร์มากกว่าไม่ได้ทำเอง)
ก็ไม่ผิดนะ
แต่ผมไม่เข้าใจเรื่องนึง ทำไมต้องทำให้"ดิจิตอล"ราวกับไม่มีต้นทุนด้วยครับ ทั้งที่มัน"มี"
ทุกครั้งที่คนยกเรื่องกายภาพมาอ้างมักเสนอตลอดว่า มีค่าปั้มแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง
โดยที่ดิจิตอลไม่มีพวกนี้
แต่กลับทำเป็นตาบอดมองไม่เห็นค่าบำรุงรักษาเซิฟเวอร์ กับค่าเนตเวิร์คซะงั้น
สองมาตรฐาน
侯爵嫡男好色物語 เรื่องดีที่ไม่กล้าแนะนำเพื่อนให้อ่าน
 

ออฟไลน์ Rem 870

  • ผู้สนับสนุนเซนนิคุงY4
  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,785
  • ถูกใจแล้ว: 1476 ครั้ง
  • ความนิยม: +2/-2
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #22 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 02:54:54 PM »
ผมว่าทางออกที่ดีที่สุดของเกมระบบดิจิตอลนะครับ ถ้าบริษัทคิดว่าจะเลิกยุ่งเกี่ยวกับเกมของเขาแล้ว ก็ปล่อยให้ผู้เล่นเปิด Server ขึ้นมาเองจะดีไหมครับ?   ทางบริษัทก็ไม่ต้องเสียเงินมาดูแล ทางผู้เล่นก็ได้เล่นเกมต่อไป. แต่เอาแค่เปิด Server เล่นๆเฉยๆนะเอาไปขายต่อไม่ได้
 

ออฟไลน์ sariora123

  • จอมพลหมีชั้นกลาง
  • **
  • กระทู้: 14,154
  • ถูกใจแล้ว: 4137 ครั้ง
  • ความนิยม: +475/-446
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #23 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 03:05:50 PM »
[quote/] ก็ไม่ผิดนะ
แต่ผมไม่เข้าใจเรื่องนึง ทำไมต้องทำให้"ดิจิตอล"ราวกับไม่มีต้นทุนด้วยครับ ทั้งที่มัน"มี"
ทุกครั้งที่คนยกเรื่องกายภาพมาอ้างมักเสนอตลอดว่า มีค่าปั้มแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง
โดยที่ดิจิตอลไม่มีพวกนี้
แต่กลับทำเป็นตาบอดมองไม่เห็นค่าบำรุงรักษาเซิฟเวอร์ กับค่าเนตเวิร์คซะงั้น
สองมาตรฐาน

มันมีต้นทุน แต่ผมบอกไปแล้วว่า ถ้าขายผ่านสตีม  ค่าเซอฟ ค่าน้ำค่าไฟ สตีมเหมาจ่ายเองไม่ใช่ผู้ผลิต ซึ่งเอาไปรวมอยู่ใน 30% ของที่สตีมหัก

แต่ถ้าผมบอกว่า สตีมปัจจุบัน สมมุตขาย 100
สตีมฉันเอา 30  นายเอา 70 ที่เหลือพร้อมหักภาษีตามพื้นที่ไปเรียบร้อย ได้ราวๆ 60 โดยประมาณ

แต่โมเดลเก่า ถ้าขาย 100
คุณต้องหัก ค่าแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง ค่าภาษีแต่ละประเทศ ค่าผุ้จัดจำหนาย กำไรหน้าร้าน
ค่าเกมได้จริง ราว   15-20 โดยประมาณ

ถ้าผมบอกแบบนี้แล้วเห็นชัดหรือยังว่า จากเดิมที่พวกบริษัทเคยได้
15-20 จาก 100

พวกเขาได้
50-60 ในปัจจุบัน



แต่ทำไมไม่ลดราคาเกมลงเลย ?
 

ออฟไลน์ cemeteryzx

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,020
  • ถูกใจแล้ว: 221 ครั้ง
  • ความนิยม: +13/-5
  • เพศ: ชาย
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #24 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 03:14:46 PM »
[quote/]

มันมีต้นทุน แต่ผมบอกไปแล้วว่า ถ้าขายผ่านสตีม  ค่าเซอฟ ค่าน้ำค่าไฟ สตีมเหมาจ่ายเองไม่ใช่ผู้ผลิต ซึ่งเอาไปรวมอยู่ใน 30% ของที่สตีมหัก

แต่ถ้าผมบอกว่า สตีมปัจจุบัน สมมุตขาย 100
สตีมฉันเอา 30  นายเอา 70 ที่เหลือพร้อมหักภาษีตามพื้นที่ไปเรียบร้อย ได้ราวๆ 60 โดยประมาณ

แต่โมเดลเก่า ถ้าขาย 100
คุณต้องหัก ค่าแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง ค่าภาษีแต่ละประเทศ ค่าผุ้จัดจำหนาย กำไรหน้าร้าน
ค่าเกมได้จริง ราว   15-20 โดยประมาณ

ถ้าผมบอกแบบนี้แล้วเห็นชัดหรือยังว่า จากเดิมที่พวกบริษัทเคยได้
15-20 จาก 100

พวกเขาได้
50-60 ในปัจจุบัน



แต่ทำไมไม่ลดราคาเกมลงเลย ?
จากสิ่งที่คุณชี้มามันยิ่งชัดนะว่าทำไมไม่เอาแผ่นไว้ เป็นผมก็ไม่เอาไว้(ถ้ามันใกล้ตัวเลขจริงๆล่ะนะ)
เพราะมัน"กำไรน้อยกว่า"ไงล่ะ  ;D
คือก่อนจะถามว่าทำไมไม่ลดราคา ควรถามว่าทำไมไม่หากำไรเพิ่มมากกว่า ???
เพราะเหตุผลที่ทำไมไม่ลดราคา คำตอบคงไม่พ้น"ก็เพราะพวกแม่งหน้าเงิน"แค่นั้นเอง 8)
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: สิงหาคม 25, 2026, 03:19:32 PM โดย cemeteryzx »
侯爵嫡男好色物語 เรื่องดีที่ไม่กล้าแนะนำเพื่อนให้อ่าน
 

ออฟไลน์ sariora123

  • จอมพลหมีชั้นกลาง
  • **
  • กระทู้: 14,154
  • ถูกใจแล้ว: 4137 ครั้ง
  • ความนิยม: +475/-446
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #25 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 03:25:25 PM »
[quote/]จากสิ่งที่คุณชี้มามันยิ่งชัดนะว่าทำไมไม่เอาแผ่นไว้ เป็นผมก็ไม่เอาไว้(ถ้ามันใกล้ตัวเลขจริงๆล่ะนะ)
เพราะมัน"กำไรน้อยกว่า"ไงล่ะ  ;D
คือก่อนจะถามว่าทำไมไม่ลดราคา ควรถามว่าทำไมไม่หากำไรเพิ่มมากกว่า ???
เพราะเหตุผลที่ทำไมไม่ลดราคา คำตอบคงไม่พ้น"ก็เพราะพวกแม่งหน้าเงิน"แค่นั้นเอง 8)




ก็ในเมื่อรู้แล้ว ผมเลยสงสัยไงว่า จะไปสงสารบริษัทเกมกันทำไมวะ

เพจเกมยังด่าเลยว่า พวกมรึงเป็นไก่แต่ไปสงสาร KFC ขาดทุน ?
หรือทำตัวเป็นผู้ถือหุ้นทิพย์กันทำไม บริษัทมันปันผลให้เหรอฟระ

 

ออฟไลน์ cemeteryzx

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,020
  • ถูกใจแล้ว: 221 ครั้ง
  • ความนิยม: +13/-5
  • เพศ: ชาย
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #26 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 03:42:21 PM »
[quote/]




ก็ในเมื่อรู้แล้ว ผมเลยสงสัยไงว่า จะไปสงสารบริษัทเกมกันทำไมวะ

เพจเกมยังด่าเลยว่า พวกมรึงเป็นไก่แต่ไปสงสาร KFC ขาดทุน ?
หรือทำตัวเป็นผู้ถือหุ้นทิพย์กันทำไม บริษัทมันปันผลให้เหรอฟระ


ไม่ได้สงสารบ. นะ แต่คุยด้วยความแฟร์
เราเป็นผู้บริโภค เรามีสิทธ์ไม่พอใจได้ แต่ต้องเข้าใจว่า"พวกแม่งคิดอะไรอยู่ถึงทำงั้น"
แม้เราจะไม่พอใจในคำตอบ แต่ก็จะมีคำอธิบายต่อคำถาม "คือพวกแม่งต้องการตั้งราคาให้ได้กำไรสูงสุด"แค่นั้นเลย
เหตุผลที่จะลดราคาจะมีก็ต่อเมื่อ"ยอดขายในราคา MAX มันนิ่งแล้ว ลองลดดูเผื่อคนจะยอม"
ซึ่งในฐานะคนขาย พวกแม่งมีอิสระจะตั้งราคา แต่ในฐานะคนซื้อเรามีสิทธ์ ไม่ซื้อ หรือรอ ถ้าเราประเมินว่า"แม่งแพง"
อันนี้พูดในฐานะสตีมยูสเซอร์นะ ผมไม่แตะคอนโซล ผลกระทบแทบไม่มี
ผมไม่ชัวร์ว่าพวก คอนโซลดิจิตอลมีเซลล์ถี่ไหม เพราะไม่ได้ตามแหล่งข่าวไว้เลย ???
侯爵嫡男好色物語 เรื่องดีที่ไม่กล้าแนะนำเพื่อนให้อ่าน
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: Louksna

ออฟไลน์ Nekosama

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 323
  • ถูกใจแล้ว: 84 ครั้ง
  • ความนิยม: +7/-7
  • เพศ: ชาย
  • ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #27 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 04:00:52 PM »
[quote/]




ก็ในเมื่อรู้แล้ว ผมเลยสงสัยไงว่า จะไปสงสารบริษัทเกมกันทำไมวะ

เพจเกมยังด่าเลยว่า พวกมรึงเป็นไก่แต่ไปสงสาร KFC ขาดทุน ?
หรือทำตัวเป็นผู้ถือหุ้นทิพย์กันทำไม บริษัทมันปันผลให้เหรอฟระ

 
คุณต้องคิดถึงกำไรและเศรษฐกิจด้วยครับ การตั้งราคาหมายถึงคุณจะต้องคิดกำไรอย่างน้อยที่สุด50% ของราคาทุนครับ อันนี้ใช้ได้ทุกธุรกิจ และทุนมันไม่ได้มีแค่ค่าใช้จ่ายทางตรงเท่านั้นมันยังมีทางอ้อมด้วย
 ดิจิตอลนี้ค่าใช้จ่ายมันหลายต่อครับ แม้ซิงเกิลจะเหมือนจะไม่มีค่าใช้จ่ายแล้วสำหรับผู้ผลิตเกม แต่นั้นคือยุคที่ไม่มีอินเตอร์เน็ตครับ ผู้ผลิตไม่ต้องมาค่อยอัพเดตแพทช์แก้บัคอยู่ตลอด แต่ปัจจุบันคือต้องดูแลเกมไปจนกว่าเกมจะนิ่งหรือโดนหมดความสนใจครับและมันไม่ใช่ปีสองปีด้วย แล้วถามว่าค่ายจะลดตอนไหนก็จะลดเป็นส่วนลดเมื่อคืนทุนแล้ว และค่าใช้จ่ายผลิตเกมเกมๆนึงนี้ไม่ใช่ไม่กี่หมื่อนน่ะครับ มันเป็นล้านเหรียญด้วยซ้ำยิ่งเป็นค่ายใหญ่ๆ
 

ออฟไลน์ Nekosama

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 323
  • ถูกใจแล้ว: 84 ครั้ง
  • ความนิยม: +7/-7
  • เพศ: ชาย
  • ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #28 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 04:02:42 PM »
คือการซื้อขายแบบดิจิตอลสมัยนี้มันไม่ได้เป็นการซื้อขาดน่ะสิครับมันเป็นการเช่าซื้อ ว่าง่ายๆก็คือเจ้าของสามารถเรียกสินค้ากลับเมื่อไหร่ก็ได้โดยที่ผู้ซื้อทำไม่ได้อะไรเลยแม้แต่นิดเดียว.  เปรียบเทียบให้เห็นภาพเหมือนผมเช่าซื้อเฟอร์นิเจอร์มาใช้ในบ้านในราคาที่ไม่ถูก แล้ววันดีคืนดีเจ้าของสินค้าก็เข้ามาเก็บเฟอร์นิเจอร์ในบ้านผมไปอย่างหน้าตาเฉยนั่นแหละครับอารมณ์การเช่าซื้อเกมสมัยนี้. และจุดที่กวนประสาทที่สุดก็คือราคามันไม่ถูกด้วยนะสมมุติว่าการขายขาดราคา 1,000 บาทแล้วทำไมการเช่าซื้อราคามันถึง 1,000 บาทครับ   อย่างตลับหรือแผ่นเกมสมัยก่อนผมซื้อเกมมาริโอ้โกคาร์ทมาก็เป็น 10-20 ปีแล้วมั้งตอนนี้มันก็ยังเป็นสิทธิ์ขาดของผม ผมจะเล่นเมื่อไหร่ก็ได้โดยที่ไม่ต้องกลัวว่าวันดีคืนดีเจ้าของบริษัทมันจะปิด Server แบบเกมสมัยนี้ยังไงล่ะ
[quote/] ไม่ใช่นะครับแผ่นมือสองก็มีข้อเสียนะครับ อย่างสมัยก่อนเพื่อนผมเลิกเล่นเกมแล้วมันโล๊ะเกมมาให้ หลายๆแผ่นก็เล่นไม่ได้นะ และมันไม่ใช่แผ่นก๊อปนะครับมันเป็นแผ่นแท้
นั้นแหละครับข้อเสียที่ไม่ชัดเจน ร้านที่มีขายแผ่นมือสองไม่เอาแผ่นที่เสียมาขายแน่นอน
แน่นอนไม่ได้สิต้องบอกว่าร้านดังๆอย่าง เกมสต๊อปที่ทำให้ตลาดมือสองดังขึ้นมา
 

ออฟไลน์ Nekosama

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 323
  • ถูกใจแล้ว: 84 ครั้ง
  • ความนิยม: +7/-7
  • เพศ: ชาย
  • ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #29 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 04:05:08 PM »
[quote/]

มันมีต้นทุน แต่ผมบอกไปแล้วว่า ถ้าขายผ่านสตีม  ค่าเซอฟ ค่าน้ำค่าไฟ สตีมเหมาจ่ายเองไม่ใช่ผู้ผลิต ซึ่งเอาไปรวมอยู่ใน 30% ของที่สตีมหัก

แต่ถ้าผมบอกว่า สตีมปัจจุบัน สมมุตขาย 100
สตีมฉันเอา 30  นายเอา 70 ที่เหลือพร้อมหักภาษีตามพื้นที่ไปเรียบร้อย ได้ราวๆ 60 โดยประมาณ

แต่โมเดลเก่า ถ้าขาย 100
คุณต้องหัก ค่าแผ่น ค่าปก ค่าขนส่ง ค่าภาษีแต่ละประเทศ ค่าผุ้จัดจำหนาย กำไรหน้าร้าน
ค่าเกมได้จริง ราว   15-20 โดยประมาณ

ถ้าผมบอกแบบนี้แล้วเห็นชัดหรือยังว่า จากเดิมที่พวกบริษัทเคยได้
15-20 จาก 100

พวกเขาได้
50-60 ในปัจจุบัน



แต่ทำไมไม่ลดราคาเกมลงเลย ?
อันนี้คุณพูดถึงแค่สตรีมครับ แล้วโซนี่ล่ะ เอ็กซ์บ็อกล่ะพวกนี้ก็ทำแำล็ตฟอร์มเองเหมือนกัน
 

ออฟไลน์ Louksna

  • พลทหารหมี
  • **
  • กระทู้: 195
  • ถูกใจแล้ว: 25 ครั้ง
  • ความนิยม: +7/-4
  • เพศ: ชาย
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #30 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 08:13:07 PM »
ผมเดานะxbox น่าจะไปเน้นการเล่นผ่าน subscribe มากกว่า แต่เอาแน่ไม่ได้ครับเพราะ xbox ดูสังคมนิยมจัดเดียว DEI LGBT+ เหมือนจะทำกำลังตามกระแสตามสังคมช่วงนั้นๆ

ขอบ่น

ผมลองอ่าน ToS EULA การซื้อแบบแผ่น กับการซื้อ digital ก็เหมือนการซื้อสิทธิ์ คุณซื้อแบบแผ่นสิทธ์ก็อยู่กับคุณ แบบ digital สิทธ์อยู่กับ sony ตอนนี้สิทธิ์เหลือนเก็บไว้ที่ทาง sonyผมลองถาม AI ว่ามีการแอบเปลี่ยนเรื่องนี้ไหม คำตอบก็คือไม่ มันเป็นแบบนี้มาตั้งแต่แรก และมีการแจ้งเรื่องการยุติแผ่นปี 2028 เท่านั้น ทำให้ผู้เล่นถกเถียงกัน
ผมว่ามันไม่แฟร์คือทำไมถึงใช้คำว่า Buy ในตอนที่เราซื้อทั้งที่มันไม่ใช่การ Buy จะเล่นคำแล้วไประบุว่ามันคือการให้สิทธ์ในการเข้าถึง software ซึงโดนถอนได้ทำไมมันไม่มีความมันใจแล้วครับว่าเกมที่ซื้อไปแล้วจะไม่โดนถอดออกตอนไหนก็ไม่รู้ ซึ่งก็มี case แบบนี้เกิดขึ้นจริงๆ เซ็งสุดๆ
[quote/] นั้นแหละครับข้อเสียที่ไม่ชัดเจน ร้านที่มีขายแผ่นมือสองไม่เอาแผ่นที่เสียมาขายแน่นอน
แน่นอนไม่ได้สิต้องบอกว่าร้านดังๆอย่าง เกมสต๊อปที่ทำให้ตลาดมือสองดังขึ้นมา
ผมไม่เคยซื้อเกมมือสองแล้วได้แผ่นเสีย(อาจโชคดีฮา หรือร้านเขาดีจริงฮา) แต่ผมพบว่าจำนวนการหมุนเวียบของเกมในร้านกับลูกค้ามันเกิดขึ้นบ่อยจริงๆ
[quote/]คุณต้องคิดถึงกำไรและเศรษฐกิจด้วยครับ การตั้งราคาหมายถึงคุณจะต้องคิดกำไรอย่างน้อยที่สุด50% ของราคาทุนครับ อันนี้ใช้ได้ทุกธุรกิจ และทุนมันไม่ได้มีแค่ค่าใช้จ่ายทางตรงเท่านั้นมันยังมีทางอ้อมด้วย
 ดิจิตอลนี้ค่าใช้จ่ายมันหลายต่อครับ แม้ซิงเกิลจะเหมือนจะไม่มีค่าใช้จ่ายแล้วสำหรับผู้ผลิตเกม แต่นั้นคือยุคที่ไม่มีอินเตอร์เน็ตครับ ผู้ผลิตไม่ต้องมาค่อยอัพเดตแพทช์แก้บัคอยู่ตลอด แต่ปัจจุบันคือต้องดูแลเกมไปจนกว่าเกมจะนิ่งหรือโดนหมดความสนใจครับและมันไม่ใช่ปีสองปีด้วย แล้วถามว่าค่ายจะลดตอนไหนก็จะลดเป็นส่วนลดเมื่อคืนทุนแล้ว และค่าใช้จ่ายผลิตเกมเกมๆนึงนี้ไม่ใช่ไม่กี่หมื่อนน่ะครับ มันเป็นล้านเหรียญด้วยซ้ำยิ่งเป็นค่ายใหญ่ๆ
เกมมันเป็นอุตสาหกรรมใหญ่ที่แพงขึ้นตามเวลาแล้วครับ
1. เรามีผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่มีใจรัก ที่ำเกมที่พวกเขาอยากทำ ซึ้งอาจทำกำไรหรือไม่ทำกำไร ซึ่งทำไปเพราะใจรัก
2. เรามีพัฒนาเกมเพราะมันคืองานของเขา กลุ่มนี้มีเงินเดือนประจำ พวกเขาอาจมีใจรัก หรือไม่มีใจรัก แต่พวกเขาเป็นส่วน 1 ของ อุตสาหกรรมขนาดใหญ่ ที่สร้างเกมออกมาเรื่อยๆซึ่งได้ผลออกมาอาจได้ Concord 1234, Black Myth Wokong, Assassin Creed, Crimson Desert ซึ่งเกมที่แย่ที่สุดของปี อาจใช้ต้นทุนเท่าเกมที่ดีที่สุดของปีและเป็นผลให้เห็นว่าเกมห่วยๆ จากค่ายดังถึงราคาแพง จริงๆ ราคามันไม่ได้ปรับตามคุณภาพของเกมด้วยซ้ำ มันปรับตามราคาของคนที่ผลิต
ผมคิดว่า 1,2 ข้ออาจไม่ 100% จริง แต่ก็อยากรู้ว่าคนอื่นคิดยังไง
If you can't get a girlfriend, Then be a girlfriend.
 

ออฟไลน์ sariora123

  • จอมพลหมีชั้นกลาง
  • **
  • กระทู้: 14,154
  • ถูกใจแล้ว: 4137 ครั้ง
  • ความนิยม: +475/-446
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #31 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 08:35:46 PM »
[quote/]คุณต้องคิดถึงกำไรและเศรษฐกิจด้วยครับ การตั้งราคาหมายถึงคุณจะต้องคิดกำไรอย่างน้อยที่สุด50% ของราคาทุนครับ อันนี้ใช้ได้ทุกธุรกิจ และทุนมันไม่ได้มีแค่ค่าใช้จ่ายทางตรงเท่านั้นมันยังมีทางอ้อมด้วย
 ดิจิตอลนี้ค่าใช้จ่ายมันหลายต่อครับ แม้ซิงเกิลจะเหมือนจะไม่มีค่าใช้จ่ายแล้วสำหรับผู้ผลิตเกม แต่นั้นคือยุคที่ไม่มีอินเตอร์เน็ตครับ ผู้ผลิตไม่ต้องมาค่อยอัพเดตแพทช์แก้บัคอยู่ตลอด แต่ปัจจุบันคือต้องดูแลเกมไปจนกว่าเกมจะนิ่งหรือโดนหมดความสนใจครับและมันไม่ใช่ปีสองปีด้วย แล้วถามว่าค่ายจะลดตอนไหนก็จะลดเป็นส่วนลดเมื่อคืนทุนแล้ว และค่าใช้จ่ายผลิตเกมเกมๆนึงนี้ไม่ใช่ไม่กี่หมื่อนน่ะครับ มันเป็นล้านเหรียญด้วยซ้ำยิ่งเป็นค่ายใหญ่ๆ


ผมก็บอกแล้ว ไงว่า เป็นไก่แต่สงสารKFC ขาดทุน

แม่งโครตตลก กับคนที่คิดแบบนี้

เกมสมัยก่อนยุคแผ่นบักน้อยกว่านี้เยอะ และทำออกมาให้สมบรูณ์กันตั้งแต่แรก

แต่เกมยุคนี้ บักเยอะกันตั้งแต่วันแรก แบบไม่มีตรวจแก้บักเลยเหรอ ถ้าไม่ทำขั้นตอนนี้แปลว่าหมดไป1 ขั้นตอนมันต้อองต้นทุนน้อยสิ

และปัญหาจริงๆ ที่เกิดขึ้นในวงการเกม คือแม่งไปเน้นกราฟฟิคที่เอาเข้าจริงๆ แม่งไม่มีใครสังเกตด้วยมั้ง ระบบงานที่คนเยอะแต่ไม่มีประโยชน์อะไรจริงๆ กับเกมเลย หรือแม้แต่เอาแต่พวกไม่เป็นงานมาทำเพราะพวกเก่ง แม่งคุมไม่ได้ แล้วก็สร้างเกมเหี้ยๆ ออกมาเกมนึง คนฝั่งสาย creater ยังเคยลงว่าทำไมเกมญี่ปุ่นยุคนี้ สู้เกมจีนในสภาพโดยรวมไม่ได้    สั้นๆ ระบบงานแม่งห่วยเอง


เหมือนคดีของสตีมที่โดนตอนนี้คือ ตั้งกฏห้ามราคาถูกกว่าร้านตัวเอง ซึ่งโอกาศผิดสูงมาก ก็ให้แม่งผิดไปเหอะ เพราะแพ้จริงแปลว่าร้านอื่นจะขายถูกกว่าสตีมได้  แต่ถามว่าจะตามไปซื้อร้านอื่นไหม  ไม่อ่ะ บริการแม่งห่วย ปัญหาคืนเงินที่แม่งเอาแน่เอานอนไม่ได้เท่าสตีม แพงกว่ากัน 10% แต่อย่างน้อย รู้สึกปลอดภัยกว่า
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: สิงหาคม 25, 2026, 08:47:52 PM โดย sariora123 »
 

ออฟไลน์ Nekosama

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 323
  • ถูกใจแล้ว: 84 ครั้ง
  • ความนิยม: +7/-7
  • เพศ: ชาย
  • ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #32 เมื่อ: สิงหาคม 25, 2026, 09:57:00 PM »
[quote/]


ผมก็บอกแล้ว ไงว่า เป็นไก่แต่สงสารKFC ขาดทุน

แม่งโครตตลก กับคนที่คิดแบบนี้

เกมสมัยก่อนยุคแผ่นบักน้อยกว่านี้เยอะ และทำออกมาให้สมบรูณ์กันตั้งแต่แรก

แต่เกมยุคนี้ บักเยอะกันตั้งแต่วันแรก แบบไม่มีตรวจแก้บักเลยเหรอ ถ้าไม่ทำขั้นตอนนี้แปลว่าหมดไป1 ขั้นตอนมันต้อองต้นทุนน้อยสิ

และปัญหาจริงๆ ที่เกิดขึ้นในวงการเกม คือแม่งไปเน้นกราฟฟิคที่เอาเข้าจริงๆ แม่งไม่มีใครสังเกตด้วยมั้ง ระบบงานที่คนเยอะแต่ไม่มีประโยชน์อะไรจริงๆ กับเกมเลย หรือแม้แต่เอาแต่พวกไม่เป็นงานมาทำเพราะพวกเก่ง แม่งคุมไม่ได้ แล้วก็สร้างเกมเหี้ยๆ ออกมาเกมนึง คนฝั่งสาย creater ยังเคยลงว่าทำไมเกมญี่ปุ่นยุคนี้ สู้เกมจีนในสภาพโดยรวมไม่ได้    สั้นๆ ระบบงานแม่งห่วยเอง


เหมือนคดีของสตีมที่โดนตอนนี้คือ ตั้งกฏห้ามราคาถูกกว่าร้านตัวเอง ซึ่งโอกาศผิดสูงมาก ก็ให้แม่งผิดไปเหอะ เพราะแพ้จริงแปลว่าร้านอื่นจะขายถูกกว่าสตีมได้  แต่ถามว่าจะตามไปซื้อร้านอื่นไหม  ไม่อ่ะ บริการแม่งห่วย ปัญหาคืนเงินที่แม่งเอาแน่เอานอนไม่ได้เท่าสตีม แพงกว่ากัน 10% แต่อย่างน้อย รู้สึกปลอดภัยกว่า

นี้เข้าใจการเขียนโปรแกรมไหมครับ แม้เกมยุคเก่าเหมือนจะไม่มีบัค แต่จริงๆมันมีเต็มไปหมดครับเพียงแค่เขาไปแก้ไม่ได้ ในยุคใหม่การแก้บัคตัวหนึ่งอาจจะทำเกิดบัคตัวใหม่ครับ และเรามีอาชีพเทสเตอร์อาชีพนี้มีหน้าที่ตรวจหาบัคแต่ว่าพวกก็แค่คนๆหนึ่ง มี 100 คนก็ได้100เคส และพวกเข้าตรวจสอบเท่าที่ทำได้และเท่าที่จะคิดได้ด้วย แต่ผู้เล่นมีกี่คนเป็นหมื่นเป็นล้านครับก็ย่อมมี หมื่นมีล้านเคสเช่นกัน แม่งไม่มีทางจะบัค0%หรือรู้บัคทั้งหมดหรอกครับ และรู้ไหมครับการจะทำเกมๆหนึ่งให้สมบูรณ์แบบยุคเก่านี้พัฒนามากกว่า 5 ปีน่ะครับ แล้วพอทำงั้นเป็นงั้นตอนปล่อยออกมาให้เล่นกระแสก็จบล่ะขายไม่ออก

เรื่องกราฟฟิคก็เรื่องหนึ่งครับแต่ในยุคนี้ตัวเกมได้ดันกราฟฟิคมาถึงขุ้นสูงสุดเท่าที่จะทำได้แล้วครับ

และก็เรื่องไก่สงสารKFCขาดทุนก็แล้วแต่คุณเลยครับ อุตสาหกรรมอยู่ไม่ได้ถ้าเราไม่อุดหนุน และมันจะไม่มีสินค้าใหม่ออกมาเพราะเขามองว่าไม่คุ้ม และผมไม่สงสารครับ ผมเข้าใจเพราะมันคือธุรกิจ ธุรกิจจะอยู่ได้ไม่ใช่เพราะความใจบุญครับ

และถ้าพูดถึงต้นทุนงั้นผมก็สามารถไปบอกให้ครีเอเตอร์ วาดรูปสวยๆในราคาหลักสิบก็ได้เพราะพวกนั้นก็ไม่มีต้นทุนสูงๆอะไรอยู่แล้วนิ นอกจากฝีมือและคอมหรือกระดาษไม่กี่แผ่น วงการเกมโปรแกรมเมอร์ก็เหมือนกันครับมองเผินๆเหมือนจะไม่มีต้นทุนสูงแต่ต้นทุนแฝงมันเยอะครับไหนจะค่าฝีมืออีก

และที่เกมญี่ปุ่นสู้เกมจีนไม่ได้คงหมายถึงกลุ่มเกมมือถือและกาชาสิน่ะครับ อันนี้ก็มีเหตุผลของมันอยู่ เพราะว่าญี่ปุ่นมันขายแค่ชาวเกาะก็พอแค่นั้นก็มากพอแล้ว

ของสตรีมที่ห้ามตั้งราคาต่ำกว่าตัวเองเพราะมันมีเคสบอกจะลงสตรีมแต่ใส่ราคาสตรีมแพงกว่าอีกเจ้าและก็แอบเอาในสตรีมออกผลเป็นไงสตรีมเสียรายได้ครับฝั่งนั้นก็สร้างกฏมาเพื่อปกป้องตัวเองเหมือนกัน

และถ้าถามว่าทำไมบนPCถูกกว่าคอนโซล คำตอบคือปริมาณครับ บนพีซีเก็บจากเจ้าล่ะนิดล่ะหน่อยก็ได้แล้ว แต่คอนโซลล่ะโดยเฉพาะเจ้าที่มีอีโคซิสเต็มของตัวเองก็ย่อมมีเกมไม่เยอะเท่าพีซีก็ต้องไปเน้นราคาต่อเกมแทนนี้ยังไม่ร่วมว่ายอมขาดทุนเครื่องเล็กน้อยมาเอากำไรตรงเกมอีกน่ะครับ
 

ออฟไลน์ sariora123

  • จอมพลหมีชั้นกลาง
  • **
  • กระทู้: 14,154
  • ถูกใจแล้ว: 4137 ครั้ง
  • ความนิยม: +475/-446
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #33 เมื่อ: วันนี้ เวลา 01:13:58 AM »
[quote/] นี้เข้าใจการเขียนโปรแกรมไหมครับ แม้เกมยุคเก่าเหมือนจะไม่มีบัค แต่จริงๆมันมีเต็มไปหมดครับเพียงแค่เขาไปแก้ไม่ได้ ในยุคใหม่การแก้บัคตัวหนึ่งอาจจะทำเกิดบัคตัวใหม่ครับ และเรามีอาชีพเทสเตอร์อาชีพนี้มีหน้าที่ตรวจหาบัคแต่ว่าพวกก็แค่คนๆหนึ่ง มี 100 คนก็ได้100เคส และพวกเข้าตรวจสอบเท่าที่ทำได้และเท่าที่จะคิดได้ด้วย แต่ผู้เล่นมีกี่คนเป็นหมื่นเป็นล้านครับก็ย่อมมี หมื่นมีล้านเคสเช่นกัน แม่งไม่มีทางจะบัค0%หรือรู้บัคทั้งหมดหรอกครับ และรู้ไหมครับการจะทำเกมๆหนึ่งให้สมบูรณ์แบบยุคเก่านี้พัฒนามากกว่า 5 ปีน่ะครับ แล้วพอทำงั้นเป็นงั้นตอนปล่อยออกมาให้เล่นกระแสก็จบล่ะขายไม่ออก

เรื่องกราฟฟิคก็เรื่องหนึ่งครับแต่ในยุคนี้ตัวเกมได้ดันกราฟฟิคมาถึงขุ้นสูงสุดเท่าที่จะทำได้แล้วครับ

และก็เรื่องไก่สงสารKFCขาดทุนก็แล้วแต่คุณเลยครับ อุตสาหกรรมอยู่ไม่ได้ถ้าเราไม่อุดหนุน และมันจะไม่มีสินค้าใหม่ออกมาเพราะเขามองว่าไม่คุ้ม และผมไม่สงสารครับ ผมเข้าใจเพราะมันคือธุรกิจ ธุรกิจจะอยู่ได้ไม่ใช่เพราะความใจบุญครับ

และถ้าพูดถึงต้นทุนงั้นผมก็สามารถไปบอกให้ครีเอเตอร์ วาดรูปสวยๆในราคาหลักสิบก็ได้เพราะพวกนั้นก็ไม่มีต้นทุนสูงๆอะไรอยู่แล้วนิ นอกจากฝีมือและคอมหรือกระดาษไม่กี่แผ่น วงการเกมโปรแกรมเมอร์ก็เหมือนกันครับมองเผินๆเหมือนจะไม่มีต้นทุนสูงแต่ต้นทุนแฝงมันเยอะครับไหนจะค่าฝีมืออีก

และที่เกมญี่ปุ่นสู้เกมจีนไม่ได้คงหมายถึงกลุ่มเกมมือถือและกาชาสิน่ะครับ อันนี้ก็มีเหตุผลของมันอยู่ เพราะว่าญี่ปุ่นมันขายแค่ชาวเกาะก็พอแค่นั้นก็มากพอแล้ว

ของสตรีมที่ห้ามตั้งราคาต่ำกว่าตัวเองเพราะมันมีเคสบอกจะลงสตรีมแต่ใส่ราคาสตรีมแพงกว่าอีกเจ้าและก็แอบเอาในสตรีมออกผลเป็นไงสตรีมเสียรายได้ครับฝั่งนั้นก็สร้างกฏมาเพื่อปกป้องตัวเองเหมือนกัน

และถ้าถามว่าทำไมบนPCถูกกว่าคอนโซล คำตอบคือปริมาณครับ บนพีซีเก็บจากเจ้าล่ะนิดล่ะหน่อยก็ได้แล้ว แต่คอนโซลล่ะโดยเฉพาะเจ้าที่มีอีโคซิสเต็มของตัวเองก็ย่อมมีเกมไม่เยอะเท่าพีซีก็ต้องไปเน้นราคาต่อเกมแทนนี้ยังไม่ร่วมว่ายอมขาดทุนเครื่องเล็กน้อยมาเอากำไรตรงเกมอีกน่ะครับ

เคยมีคนมาลงนาน แล้วว่า สรุปง่ายๆ เลยว่าทำไมญี่ปุ่นมันถึงกากลงยุคนี้
ถ้านายT ทำงานกับบริษัทเจ๊ก โปรเจค A เจ้านายเจ๊กจะบอกว่า T บลีฟงานเสร็จมึงเอางานไป มีปัญหาอะไรมึงโดนคนเดียวกูไม่เกี่ยว
ถ้านายT ทำงานในบริษัทเกมยุ่น  โปรเจคA เจ้านายยุ่น ก็ให้งานไปแต่ จะเจอคือเวลาทำงานทีนึงไม่ว่าจะอะไรก็ตามแม่งต้องไปขอความเห็นจากอีกหลายสิบคนว่าผ่านไหม   แต่พอสุดท้ายเกมพัง  นายT โดนไล่ออกเหมือนเดิม

เกมยุ่นยุคนี้แม่งถึงได้กาก ลงไง ผมเคยทำงานกับยุ่นมา 2 ที่และก็ไม่เถียง ว่าแม่งจริงของมันนั่นแหละ เพราะเคยเห็นแม่งทำแบบนี้จริงๆ

    เกมจีนแม่งเน้นตลาดโดยรวมเข้าถึงง่าย ส่วนญี่ปุ่นวัฒนธรรมองค์กรแบบชิบหาย ถ้าใครตามข่าวน่าจะรู้กันว่า วิศัยทัศบริษัทญี่ปุ่น ระดับเคสศึกษาเรื่องทำอะไรโง่ๆ เพียบโดยเฉพาะการตลาด ไปหาถามตามเพจต่างประเทศได้เลยว่า ไม่ทำการตลาดบ้าๆ  หรือชิบหาย ล่ะก็ไม่ใช่บริษัทญี่ปุ่น

ทุกอย่างมีต้นทุน แต่อย่างที่เล่าไปแล้ว ถ้าให้เทียบกับยุคขายแผ่น ต้นทุนขายผ่านสตีม ต่ำกว่ายุคแผ่นเป็นเท่าตัว กำไรเพิ่มจากเดิมเป็น 2-3เท่า สตีมก็เคยบอกไว้เองด้วยซ้ำ ว่าราคาเกม สตีมไม่ได้เป็นคนกำหนด ผู้จัดจำหน่ายเป็นคนกำหนดราคา ดังนั้นอย่าโทษสตีมว่าทำไมดิจิตอลมันแพงกว่า แผ่นทั้งๆ ที่มันควรถูกกว่า 
    เพราะบริษัทมันรีดกำไรผู้บริโภคไง    ไม่ต่างกับพวกที่คิดว่าBlue archive เปรี่ยนระบบกาชาโอกาศกดได้เยอะกว่าเดิม ?   เขาเปรี่ยนเพื่อรีดตังพวกเอ็งต่างหาก   ผมถึงว่าไงไม่เข้าใจว่า เห็นใจคนที่กำลังหาทางรีดทรัพย์ตัวคุณเองให้หนักกว่า เดิมคิดว่านั้นคือเรื่องดีแล้ว ? 


     กฏของสตีมขัดต่อหลักการค้าเสรี ที่โดนฟ้องอยู่ สตีมไม่มีสิทธิ์กำหนดว่า คนที่มาขายในสตีมห้ามบังคับผู้ขายขายร้านอื่นถูกกว่า   แต่ถ้าใช้สตีมเป็นเหมือนพื้นที่โฆษณาเกม ตัวเอง สตีมมีสิทธฺ์เก็บค่าโฆษณาทับซ้อนได้ แต่กาบังคับ ค่ายเกมห้ามขายถูกกว่าในร้านสตีมเท่ากับใช้อำนาจเหนือตลาด ซึ่งโดนสั่งให้เปิดเผย ข้อมูลในศาลตอนนี้ โอกาศสตีมแพ้คือ เยอะมาก แต่จะห่วงทำไม ค่าปรับไม่สะเทืนสตีมด้วยซ้ำ ไม่ได้น่าห่วงเรื่องนี้เลน ห่วงคดีอื่นของสตีมดีกว่า

      แสะสับสนอะไรหรือเปล่า  จะอวยค่ายเกมโซนี่เพื่ออะไร ถามจริง ไม่รู้เหรอโซนี้เป็นเจ้าของแพทฟอร์ม แต่เกมของโซนี่จริงๆ ตั้งแต่ยุคPS5 เป็นต้นมา มีไม่ถึง 20 เกมด้วยซ้ำ บางเกมบอกชื่อไปคงไม่รู้จัก ที่เหลือคือเกมที่ คนทำเกมเออาไปขายในร้านของโซนี่   คิดว่าเกมทั้งหมดโซนี่ทำเองหรอ ??

 

ออฟไลน์ cemeteryzx

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,020
  • ถูกใจแล้ว: 221 ครั้ง
  • ความนิยม: +13/-5
  • เพศ: ชาย
Re: ว่าด้วยเรื่องจากการเลิกผลิตแผ่นของโซนี่
« ตอบกลับ #34 เมื่อ: วันนี้ เวลา 08:22:42 AM »
[quote/]

เคยมีคนมาลงนาน แล้วว่า สรุปง่ายๆ เลยว่าทำไมญี่ปุ่นมันถึงกากลงยุคนี้
ถ้านายT ทำงานกับบริษัทเจ๊ก โปรเจค A เจ้านายเจ๊กจะบอกว่า T บลีฟงานเสร็จมึงเอางานไป มีปัญหาอะไรมึงโดนคนเดียวกูไม่เกี่ยว
ถ้านายT ทำงานในบริษัทเกมยุ่น  โปรเจคA เจ้านายยุ่น ก็ให้งานไปแต่ จะเจอคือเวลาทำงานทีนึงไม่ว่าจะอะไรก็ตามแม่งต้องไปขอความเห็นจากอีกหลายสิบคนว่าผ่านไหม   แต่พอสุดท้ายเกมพัง  นายT โดนไล่ออกเหมือนเดิม

เกมยุ่นยุคนี้แม่งถึงได้กาก ลงไง ผมเคยทำงานกับยุ่นมา 2 ที่และก็ไม่เถียง ว่าแม่งจริงของมันนั่นแหละ เพราะเคยเห็นแม่งทำแบบนี้จริงๆ

    เกมจีนแม่งเน้นตลาดโดยรวมเข้าถึงง่าย ส่วนญี่ปุ่นวัฒนธรรมองค์กรแบบชิบหาย ถ้าใครตามข่าวน่าจะรู้กันว่า วิศัยทัศบริษัทญี่ปุ่น ระดับเคสศึกษาเรื่องทำอะไรโง่ๆ เพียบโดยเฉพาะการตลาด ไปหาถามตามเพจต่างประเทศได้เลยว่า ไม่ทำการตลาดบ้าๆ  หรือชิบหาย ล่ะก็ไม่ใช่บริษัทญี่ปุ่น

ทุกอย่างมีต้นทุน แต่อย่างที่เล่าไปแล้ว ถ้าให้เทียบกับยุคขายแผ่น ต้นทุนขายผ่านสตีม ต่ำกว่ายุคแผ่นเป็นเท่าตัว กำไรเพิ่มจากเดิมเป็น 2-3เท่า สตีมก็เคยบอกไว้เองด้วยซ้ำ ว่าราคาเกม สตีมไม่ได้เป็นคนกำหนด ผู้จัดจำหน่ายเป็นคนกำหนดราคา ดังนั้นอย่าโทษสตีมว่าทำไมดิจิตอลมันแพงกว่า แผ่นทั้งๆ ที่มันควรถูกกว่า 
    เพราะบริษัทมันรีดกำไรผู้บริโภคไง    ไม่ต่างกับพวกที่คิดว่าBlue archive เปรี่ยนระบบกาชาโอกาศกดได้เยอะกว่าเดิม ?   เขาเปรี่ยนเพื่อรีดตังพวกเอ็งต่างหาก   ผมถึงว่าไงไม่เข้าใจว่า เห็นใจคนที่กำลังหาทางรีดทรัพย์ตัวคุณเองให้หนักกว่า เดิมคิดว่านั้นคือเรื่องดีแล้ว ? 


     กฏของสตีมขัดต่อหลักการค้าเสรี ที่โดนฟ้องอยู่ สตีมไม่มีสิทธิ์กำหนดว่า คนที่มาขายในสตีมห้ามบังคับผู้ขายขายร้านอื่นถูกกว่า   แต่ถ้าใช้สตีมเป็นเหมือนพื้นที่โฆษณาเกม ตัวเอง สตีมมีสิทธฺ์เก็บค่าโฆษณาทับซ้อนได้ แต่กาบังคับ ค่ายเกมห้ามขายถูกกว่าในร้านสตีมเท่ากับใช้อำนาจเหนือตลาด ซึ่งโดนสั่งให้เปิดเผย ข้อมูลในศาลตอนนี้ โอกาศสตีมแพ้คือ เยอะมาก แต่จะห่วงทำไม ค่าปรับไม่สะเทืนสตีมด้วยซ้ำ ไม่ได้น่าห่วงเรื่องนี้เลน ห่วงคดีอื่นของสตีมดีกว่า

      แสะสับสนอะไรหรือเปล่า  จะอวยค่ายเกมโซนี่เพื่ออะไร ถามจริง ไม่รู้เหรอโซนี้เป็นเจ้าของแพทฟอร์ม แต่เกมของโซนี่จริงๆ ตั้งแต่ยุคPS5 เป็นต้นมา มีไม่ถึง 20 เกมด้วยซ้ำ บางเกมบอกชื่อไปคงไม่รู้จัก ที่เหลือคือเกมที่ คนทำเกมเออาไปขายในร้านของโซนี่   คิดว่าเกมทั้งหมดโซนี่ทำเองหรอ ??


..... ดูเหมือนจะไม่เข้าใจไอ้กราฟโง่ๆอะไรสักอย่างของอุปสงค์และอุปทานนะครับ
แต่ขออภัยด้วย คนโง่ๆแบบผมเรียนผ่านๆแต่ไม่ได้ใช้จริงอาจตกหล่นไปบ้าง ใครว่างมาเก็บที
คือมันมีจุดตัดกันของอุปสงค์กับอุปทาน และราคาคือการประเมินจากจุดตัดที่ว่า
แต่ไม่ได้แปลว่าทุกคนจะพอใจกับราคา
คนซื้อต้องการราคาที่คุ้ม คนขายต้องการได้กำไรมากสุด
คนขายสามารถประเมินและตั้งราคายังไงก็ได้ อย่างจะตั้งไว้ 1999 ก็ได้ หรือจะบ้าจี้ ตั้งสัก 9999 ก็ยังได้
แต่ถ้าคนซื้อ"ส่วนมาก"มองแล้ว ไม่โอเค ก็มี"สิทธิ์"ที่จะ"ไม่ซื้อ"
และพอยอดขายมันไม่พอ เพราะเป็นการประเมินจุดตัดผิดพลาด เดี๋ยวมันก็ลดเอง
แต่ถ้าตั้งไว้แล้ว"ใครสักคน"มองว่าแพง แต่"คนอื่น"เขาซื้อกันจนกำไรพอก็แปลว่า คนขายประเมินถูกต้อง และระบบ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้ทุกคนพอใจ
นี่เป็นการอธิบายว่า"ระบบ"มันทำงานยังไง
แต่ถ้ายังมองผมว่าเลียไข่โซนี่ ก็คงไม่ต้องคุยกันต่อละนะ ???  ขี้เกีขจขุดความจำที่ไม่ได้ใช้งาน
อยากระบายความอัดอั้นก็ทำไป แต่อย่าเหมารวมมองเป็นศัตรูขนาดนั้น
侯爵嫡男好色物語 เรื่องดีที่ไม่กล้าแนะนำเพื่อนให้อ่าน
 

 

Tags:
แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก