โอตาคุบริโภคมาม่าสัมภาษณ์ประธานสาว Manjuu
บริษัทเกมจีนผู้สร้าง Azur Lane
ตั้ง Manjuu ขึ้นมาเมื่อปี 2014
ก่อนหน้านั้นเรียน ป.เอกอยู่อังกฤษ
แต่ตอนกลับมาจีนเพื่อนๆก็มาชวนตั้งบริษัทกัน
เพื่อจะสร้างเกมที่ตัวเองก็อยากจะเล่น
ชอบอนิเมเรื่อง Gochumon Usagi กับ Fate Iliya
บอกตรงๆเลยว่าตัวเองเป็นโลลิค่อน
เป็นโอตะมาตั้งแต่เด็กๆ
ดู Gundam 0083, Slayers, Yuyu Hakusho และ Hunter X Hunter
ไม่ได้เคยมาพยายามวิจัยเลยว่าความเป็นญีปุ่นนี่คืออะไร
เราก็แค่ชอบของที่เราชอบ
แล้ว Azur Lane ก็เลยกลายมาเป็นเกมแบบนี้
สิ่งสำคัญที่สุดคือ เราต้องสร้างเกมที่ตัวเราเองต้องสนุกด้วยได้
เราไม่ต้องการที่จะมาตั้งว่า KPI (ดัชนีความสำเร็จ) ของเราคืออะไร
เราไม่คิดหรอกว่าจะขายได้เท่าไหร่
เราคิดแต่ว่า ทำยังไงคนเล่นถึงจะสนุก
ตอนที่หาศิลปินมาออกแบบ
เราก็แค่ไปดูใน Pixiv ชอบงานใครก็ติดต่อเขา
----------------
Laffey กับ Unicorn ได้รับคะแนนความนิยมสูงสุดในฝั่งจีน
ก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมโลลิค่อนในจีนถึงได้เยอะขนาดนี้
เรามีทฤษฎีอยู่ว่า มีแค่โอตะรุ่นเก่าอย่างเราที่เข้าถึงความเป็นโลลิได้
แต่หลังจากมี bilibili (เว็บวิดีโอของจีน)
ประชากรโอตะก็เลยมากขึ้นตามด้วย
เราออกแบบตัวละครตามความหลากหลายของรสนิยมทางเพศ
คุณชอบแบบไหน เราก็จัดให้
เราไม่มาสนหรอกว่าคุณเป็นคนชาติไหน
เราสนแต่ว่าคุณมีรสนิยมทางเพศยังไงต่างหาก
--------------
หมายเหตุ
ปีนี้ Azur Lane ฝั่งญี่ปุ่นทำเงินได้ 3000 ล้านเยนแล้ว
http://blog.esuteru.com/archives/9398066.htmlโอตาคุบริโภคมาม่า