มีคำอธิบายเอาไว้อยู่ว่าทำไมเกมสมัยใหม่ถึงได้ "จงใจ" ทำให้ง่ายกว่าเมือ่ก่อนหลายขุม
้ต้องแยกให้ออกระหว่าง "ยาก" (punishing) กับ "ท้าทาย" (Challenging)
ถ้าฟังออก เขาอธิบายไว้ค่อนข้างชัดเจนเลยนะ
ประโยคที่ผมชอบที่สุด
As a designer, you are NOT trying to defeat your player, you want them to overcome the challenge you send before them.
---------------------------------
ส่วนคนที่สงสัยว่าทำไมเกมเดี๋ยวนี้มันง่าย
ก็ลองไปดูที่เขาวิเคราะห์กันไว้ดู