หมอกของ Belfast น่ะโหดมากนะครับ จริงๆ โหดยันเลทเกมได้ง่ายๆ เลย
กล่าวคือ สกิลเพิ่มหลบหลีกส่วนใหญ่จะไปบัพเพิ่มค่าหลบหลีกของเรือแต่ละลำโดยตรง ซึ่งค่านี้ต้องถูกนำมาคำนวณกับความแม่นยำของศัตรูเพื่อให้ออกมาเป็นโอกาสหลบหลีกสุทธิ์อีกทีนึงครับ แล้วสมการคำนวณเนี่ย มันเป็นสมการ log ดังนั้นค่าหลบหลีกสูงๆ มันไม่ได้ทำให้เรือเราหลบดีมากขึ้นเท่าทีควรจะเป็นครับ
เช่นบอกบัพค่าหลบหลีกของเรือไปอีก 30% แต่ค่าหลบหลีกนี้มันไปเข้าสมการแล้ว ออกมาเพิ่มหลบไปจริงๆ แค่ 5% แบบนี้เป็นต้นเพราะสมการคร่าวๆ มันเป็นแบบนี้
ค่าหลบหลีกสุดท้าย = [(ค่าความแม่นยำของเรือข้าศึก x โบนัสแม่นยำ) vs (ค่าหลบหลีกของเรือเรา x สกิลบัพค่าหลบ)]
ต่างจากหมอกของเบลฟาส (และ Leander, และเรือ C Class Destroyer สามพี่น้อง) ที่หมอกมันจะไปบวกทบหลังจากสมการคำนวณการหลบหลีกดังกล่าวต่อท้ายครับ ดังนั้นถ้าหมอกติดเมื่อไหร่ หลบได้แน่ๆ ตามที่สกิลมันเขียนอย่างน้อยชัวร์ๆ ครับ
กล่าวคือ สกิลของเบลฟาสกับ Leander, Comet, Cygnet, Crescent มันเป็นแบบนี้
ค่าหลบหลีกสุดท้าย = [(ค่าความแม่นยำของเรือข้าศึก x โบนัสแม่นยำ) vs (ค่าหลบหลีกของเรือเรา x สกิลบัพค่าหลบ)]
+ ค่าหลบหลีกของหมอกปัญหาเดียวที่ทำให้หมอกมันไม่โหดเพราะสกิลมันโอกาสติดน้อยมาก ต่ำกว่า 30% และหากเล่นออโต้ มันจะไม่ค่อยมีประโยชน์เพราะชอบแล่นออกนอกหมอก
จริงๆ ถ้า retrofit แล้วหมอกติด 100% ตามเวลานี่ก็โหดขึ้นมาทันทีแล้วครับ