แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก

ผู้เขียน หัวข้อ: แนวทางและธีมของResident Evil 8  (อ่าน 2300 ครั้ง)

ออฟไลน์ RockmanJilly005

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • แม่ทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 2,060
  • ถูกใจแล้ว: 1308 ครั้ง
  • ความนิยม: +87/-314
  • เพศ: ชาย
แนวทางและธีมของResident Evil 8
« เมื่อ: ธันวาคม 21, 2017, 09:41:02 PM »
ผมเคยตั้งและเสนอแนวทางเมื่อตอนต้นปีก่อนจะโดนแบนในหมื่นทิพเกี่ยวกับสิ่งที่ทุกคนอยากให้แคปคอมเพิ่มใส่ในRE8ไปแล้วครับ    ;D

Biohazardภาค8

มาครั้งนี้ทุกคนจะเสนอให้แคปคอมเพิ่มเนื้อหา ระบบการเล่น ธีม และตัวละครเช่นไรบ้างในResident Evilภาค8    :D

อยากให้ใช้ระบบของResident Evil revelations + evil within มาผสมกันครับ ก้มได้ เหนื่อยเป็น หลบได้ คราฟของได้ แล้วที่ชอบมากคือมีดให้ง่ายมากกดแล้วฟันมีดใส่เลยไม่ต้องมาตั้งท่าแบบภาคต้นๆ
แล้วถ้าอยากให้สยองสุดๆต้องใช้ตัวละครชุดใหม่ครับ จะได้ใส่ระบบความกลัวเข้ามาด้วย เจอสัตว์ประหลาดเข้าใกล้แล้วจะยิงไม่ค่อยโดน. ใส่กระสุนจะช้าลงมากๆเพราะกลัว อย่าเอา คริส,จิล,เลออน มาเพราะพวกนี้เก่งเกินไป เห็นซอมบี้เหมือนเห็นหมาพุดเดิ้ล :(  ปืน-เปินอะไรไร้สาระใช้อาวุธที่พระเจ้าให้มานัั่นคือสองมือ-สองตีนกระทืบซอมบี้ :( ฮ่่่วย!


ท่าโชริวเคน เอ็กซ์บัสเตอร์ ชุนหลีสปินคิก การกอดของมอริแกนและเซด เซเบอร์เจือกมีดาเมจโหดยิ่งกว่าเบเรตต้าและลูกซองในไบโออีกครับ  ???
« แก้ไขครั้งสุดท้าย: ธันวาคม 22, 2017, 02:10:19 PM โดย RockmanJilly005 »
 

ออนไลน์ pol

  • สาวกผู้สนับสนุนเซนนิคุง2Y
  • จอมทัพหมีชั้นสูง
  • ***
  • กระทู้: 16,568
  • ถูกใจแล้ว: 18991 ครั้ง
  • ความนิยม: +360/-454
  • เพศ: ชาย
  • นักอู้มือหนึ่ง
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #1 เมื่อ: ธันวาคม 21, 2017, 10:06:45 PM »
อยากให้ใช้ระบบของResident Evil revelations + evil within มาผสมกันครับ ก้มได้ เหนื่อยเป็น หลบได้ คราฟของได้ แล้วที่ชอบมากคือมีดให้ง่ายมากกดแล้วฟันมีดใส่เลยไม่ต้องมาตั้งท่าแบบภาคต้นๆ
แล้วถ้าอยากให้สยองสุดๆต้องใช้ตัวละครชุดใหม่ครับ จะได้ใส่ระบบความกลัวเข้ามาด้วย เจอสัตว์ประหลาดเข้าใกล้แล้วจะยิงไม่ค่อยโดน. ใส่กระสุนจะช้าลงมากๆเพราะกลัว อย่าเอา คริส,จิล,เลออน มาเพราะพวกนี้เก่งเกินไป เห็นซอมบี้เหมือนเห็นหมาพุดเดิ้ล :(  ปืน-เปินอะไรไร้สาระใช้อาวุธที่พระเจ้าให้มานัั่นคือสองมือ-สองตีนกระทืบซอมบี้ :( ฮ่่่วย!
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: RockmanJilly005

ออฟไลน์ Zhiji

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,321
  • ถูกใจแล้ว: 613 ครั้ง
  • ความนิยม: +68/-184
  • เพศ: ชาย
  • ขี้เกียจจังเลยจิ ง่วงก็ง่วง นอนดีกว่าจิ ZZzz.....
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #2 เมื่อ: ธันวาคม 21, 2017, 11:14:32 PM »
ยังไงก็ได้ขอแค่ให้คงความเป็น Survival Horror ไว้ได้เหมือนเดิม น่ากลัว แต่น่าเล่น สู้ก็ได้ หนีก็ได้ เนื้อเรื่องเข้ข้นน่าติดตามตั้งแต่ต้นจนจบ ทุกจุดมีการอธิบายที่สมเหตุสมผล แต่จะแถบ้างนิดหน่อยก็มิว่า


ที่จริงอยากให้มีซอมบี้แบบ เป็นพวกสปีซีเดียวกัน สมมุติมันมากันสองตัว ตัวนึงโดนยิงหัวหาย อีกตัวอาจโดนเผาจนเหลือมิกี่ส่วน เราวิ่งเล่นไปไหนมาซักพัก แล้วพอวนกลับมาที่เดิม ไอพวกนั้นมารวมกันจนกลายมาเป็นตัวใหม่อีกตัว แล้วหนึ่งในส่วนของร่างกายของมันจะแข็งแกร่งกว่าร่างก่อนระดับหนึ่ง ทำให้การจะปะทะกับตัวนี้ต้องคิดเป็นพิเศษ


เป็นไปได้ก็อยากให้เป็น First-person เหมือนเดิมนะจิ อยากให้ออกแบบแมพเป็นแบบ the evil withih 2 ด้วยอะจิ แมพแบบ open world ขนาดย่อม


เอาระบบป้องกันแบบภาค 7 มาใช้เหมือนเดิมด้วยก็ได้ แต่อยากให้มันดูสมเหตุสมผลขึ้น ภาค 7 นี้ ศัตรูอาวุธมันเป็นอะไร แขนเปล่าๆก็กันได้..............เดี่ยว เห็นเล็บมันไหมนะ? เล็บบักเอ๊บขนาดหันเนื้อหนาๆได้สบายๆเลยนะ! แขนเพรียวๆกันได้เฉย


เอาระบบป้องกันแบบ เอาปืนมากันได้ แต่ถ้าเอามารับบ่อยไป ปืนที่ให้ของเราก็พังได้ แต่เราก็สามารถซ่อมมันได้เช่นกัน แล้วก็จะมีอุปกรณ์สำหรับใช้ป้องกันโดยเฉพาะเช่นกัน ก็พังได้เหมือนกันแหละ แต่มันถูกออกแบบมาเพื่อป้องกัน ดังนั้นมันจึงทึกทนกว่าใช้ปืนเป็นไหนๆ  ส่วนใช้แขน ก็ลดดาเมจได้ แต่มิมาก


อยากได้ซอมบี้แบบที่มาเพื่อให้เรา panic โดยเฉพาะเลยด้วยอ่ะจิ แบบเห็นตัวมันหรือได้ยินเสียงมันที่ก็สถบออกมาได้หลายคำเลยอ่ะจิ
เอาให้มันโผล่แบบสุ่มด้วย ไม่แน่ไม่นอน


อยากให้ออกแบบแนวประมาณนี้ด้วยอ่ะจิ แบบ พอเราได้ของให่ม อาวุธใหม่ที่ดู useful สุดๆ แบบได้แล้วแทบสบายทั้งเกมส์ จากนั้นพอวิ่งไปซักพัก ก็มีซอมบี้ตัวใหม่ออกมา ที่ต่อให้ใช้อาวุธใหม่ก็ยังล้มยาก ต้องปรับแทคติกใช้ของนู้นนี้ ตัดสินใจในสถานการณ์ที่คับขันให้ทัน มีตัวพิเศษที่แพ้อาวุธชนิดนึงเป็นพิเศษ แต่ทนอาวุธอื่นเป็นพิเศษเช่นกัน


แล้วเกมส์มันจะตื่นเต็นตั้งแต่ต้นยันจนแบบสุดๆเลยอ่ะจิ

อาาาา enegy หมดล่ะจิ ZZzzzzzzzzzzzzzzzzzZZz...........
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: pol, RockmanJilly005

ออฟไลน์ Exboss

  • แม่ทัพหมีอาวุโส
  • ****
  • กระทู้: 4,563
  • ถูกใจแล้ว: 1091 ครั้ง
  • ความนิยม: +96/-116
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #3 เมื่อ: ธันวาคม 21, 2017, 11:23:19 PM »
อยากให้ แก็ง ที่รวม เชอร์รี่ เบอร์กิ้นส์ (เคยติด T ไวรัส) / โซอี้ เบเกอร์ (เคยติดไวรัส โมล) / มานูเอลล่า(จากภาคThe Darkside Chronicle ที่ลีออนช่วยไว้ และ เธอ เคยติดไวรัส ชื่ออะไรว่า ที่น่าจะมาจากภาค เวโรนิก้า ที่ เลือดมีคุณสมบัติในการติดไฟ เมื่อโดนอากาศ) ??? ??? ???
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: RockmanJilly005

ออฟไลน์ eureka7

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,412
  • ถูกใจแล้ว: 499 ครั้ง
  • ความนิยม: +30/-14
  • เพศ: ชาย
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #4 เมื่อ: ธันวาคม 21, 2017, 11:46:53 PM »

Survivor แบบ The last of us
Action+Stealth แบบ Uncharted
Keyakizaka46 ガラスを割れ!
 

ออฟไลน์ nigiknight

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,092
  • ถูกใจแล้ว: 335 ครั้ง
  • ความนิยม: +33/-90
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #5 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 12:10:49 AM »
แล้วจะเอาใครมาล่ะครับ...คนธรรมดาที่ไหนมันจะคราฟของได้...มันก็ไม่สมเหตุสมผลอีก ระบบความกลัว..จะใส่มาทำไมให้มันยุ่งยากขึ้นอีก แค่ทำให้เวลาเล็งส่ายไปมาเล็กๆน้อยๆเวลาเหนื่อยๆก็พอแล้ว เรื่องให้เกิดสุ่มไม่ต้องหรอก แค่ให้มันวิ่งไล่เรายังกะหมาบ้าแบบพ่อหนุ่มฟันขาวเนเมซิสก็พอแล้ว จะสู้ก็ต้องคิดแล้วคิดอีกว่ากระสุนพอไหมจะหนีก็ต้องเอาให้เร็วที่สุด อาวุธที่มันดีๆก็ปรับให้กระสุนมันหาใช้ยาก/ทำยากก็พอแล้วครับ..
เรื่องแพ้อาวุธชนิดนึงทนอีกชนิดก็ถามแล้วกันครับว่าจะใช้อะไร? จะเอาครอสโบว์แบบevilเหรอ? ในเมือเกมมันใช้ปืนเป็นหลัก ให้มากสุดก็คือแพ้พวกไฟ พวกสายฟ้าที่เราต้องวิ่งหาวิธีทำไงให้มันโดนหรือจับมันช็อตนั่นก็เหงือกแห้งแล้ว ได้อาวุธดีๆมาเจอตัวใหม่ยิงไม่เข้า คนจะปาจอยทิ้งแทนไหมล่ะครับ? ได้มาไม่ทันไรกลายเป็นขยะที่ต้องแบกแล้ว
พยายามยัดเหยียดมันเข้าไปมากๆมันจะไม่ได้ตื่นเต้นหรอกนะครับ....มันจะกลายเป็นอะไรที่น่ารำคาญแทน...
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: wingaura, Smaragdina, RockmanJilly005 และมีอีก 0 หมีที่ถูกใจสิ่งนี้

ออฟไลน์ princeopor

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 384
  • ถูกใจแล้ว: 124 ครั้ง
  • ความนิยม: +10/-8
  • เพศ: ชาย
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #6 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 07:10:29 AM »
เล่นไม่จบ ปวดหัวกับภาพ  :o
 

ออฟไลน์ togot032

  • เทพซ้ำ
  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,500
  • ถูกใจแล้ว: 438 ครั้ง
  • ความนิยม: +83/-22
  • เพศ: ชาย
  • นั่งเหม่อลอยไปวันๆ
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #7 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 08:05:11 AM »
จะให้เอาตัวละครใหม่มา มันเยอะไปน้า
แค่ที่มีตอนนี้ ตัวละครบางตัวก็จะไม่มีบทอยู่แล้ว( คาออส,บิลลี่,)


เอาตัวละครพวกนี้มา เล่นบางดีกว่ามั่ง
 

ออฟไลน์ lunarwhite

  • หัวหน้าฝูงหมีเล็ก
  • ***
  • กระทู้: 330
  • ถูกใจแล้ว: 100 ครั้ง
  • ความนิยม: +11/-13
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #8 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 09:07:16 AM »
ยังไงก็ชอบแบบภาค 1-3 และภาค 4 อ่ะ
ภาค 7 ยังไม่ตอบโจทย์เท่าไหร่
 

ออฟไลน์ Rumia

  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 8,180
  • ถูกใจแล้ว: 3906 ครั้ง
  • ความนิยม: +298/-401
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #9 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 10:42:23 AM »
เอาระบบควิกทามอีเว้นออกไส่บทไห้คนธรรมดาสลับกับตัวละครเก่าเช่นช่างไฟไห้มีความสามารถซ่อมอุปกรณ์ไห้ช่วยในการเดินทางแล้วต้องไห้มันแยกกันโดยไห้แต่ละคนรับบทแยกกันโดยอาจมีการติดต่อกันทางโทรศัพส่วนหนีตายไส่ไว้ที่บทคนปกติบู้ล้างผลานก็ไห้พวกเด็กเก่ารับไปอาวุทแพ้ทางนี่เคยไส่มาแล้วนาค่อนข้างเปลืองช่องไม่ทำดีกว่า
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: pol, RockmanJilly005

ออฟไลน์ RockmanJilly005

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • แม่ทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 2,060
  • ถูกใจแล้ว: 1308 ครั้ง
  • ความนิยม: +87/-314
  • เพศ: ชาย
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #10 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 02:15:12 PM »
จะให้เอาตัวละครใหม่มา มันเยอะไปน้า
แค่ที่มีตอนนี้ ตัวละครบางตัวก็จะไม่มีบทอยู่แล้ว( คาออส,บิลลี่,)


เอาตัวละครพวกนี้มา เล่นบางดีกว่ามั่ง


บิลลี่,คาร์ลอส,กลุ่มชาวบ้าน นักข่าว และตำรวจที่รอดในRE:Outbreakก็เป็นกลุ่มตัวละครในจักรวาลResident Evilที่แคปคอมน่าเอามาทำเนื้อหาต่อขยายเป็นของแต่ละคนหลังเหตุการณ์แรคคูนซิตี้ด้วยครับ    ยิ่งรายของจ่าไรมันและเจ๊นักข่าวอลิสซ่าในภาคoutbreakด้วย,ผมว่าสองคนนี้น่าจะถูกให้ความสำคัญมากยิ่งขึ้นไปอีก
 

ออฟไลน์ touyoujin

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,345
  • ถูกใจแล้ว: 425 ครั้ง
  • ความนิยม: +16/-17
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #11 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 04:53:01 PM »

เล่นเป็นซอมบี้สลับกับคน คือติดเชื้อไวรัสแต่ดื้อ เกิดอาการสลับไปมาระหว่างซอมบี้กับคน
คนก็ซื้อของยิงปืนต่อยตีกันไป ขณะที่ซอมบี้โหมดจะเปลี่ยนอวัยวะเพื่อใช้โจมตีตามเลเวลที่สะสมมาอาจจะเป็นให้เลือกว่าจะพัฒนาอวัยวะไปในทางไหนส่วนไหน
....horror คิดว่ายังไงคงกลับไป horror ไม่ไหวแล้วละ ซีรี่ย์นี้ ถ้าไม่เอาตัวละครดารามาเลย คนอาจจะหาว่ามันไม่ใช่ไบโอ แต่ถ้าเอามาก็อย่างที่ว่าๆกันแหละ
 

ออนไลน์ pol

  • สาวกผู้สนับสนุนเซนนิคุง2Y
  • จอมทัพหมีชั้นสูง
  • ***
  • กระทู้: 16,568
  • ถูกใจแล้ว: 18991 ครั้ง
  • ความนิยม: +360/-454
  • เพศ: ชาย
  • นักอู้มือหนึ่ง
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #12 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 05:03:07 PM »
จะให้เอาตัวละครใหม่มา มันเยอะไปน้า
แค่ที่มีตอนนี้ ตัวละครบางตัวก็จะไม่มีบทอยู่แล้ว( คาออส,บิลลี่,)


เอาตัวละครพวกนี้มา เล่นบางดีกว่ามั่ง
ปัญหาคือพวกตัวละครเก่าๆมันไม่กลัวซอมบี้แล้วไงครับ คริสนี่ชกปลิว เลออนนี่เอามีดไล่เสียบ จิลนี่ก็เตะเอาๆ  ผมว่าให้เลือกตัวละครได้หลายตัวดีไหม? อยากลุยก็เลือกยอดมนุษย์ อยากน่ากลัวก็เลือกคนธรรมดา น่าจะตอบโจทย์ได้ดีกว่านะ
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: RockmanJilly005

ออฟไลน์ Overmars

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • แม่ทัพหมีอาวุโส
  • ****
  • กระทู้: 4,178
  • ถูกใจแล้ว: 2193 ครั้ง
  • ความนิยม: +226/-225
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #13 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 05:10:49 PM »
อยากให้ใช้ระบบของResident Evil revelations + evil within มาผสมกันครับ ก้มได้ เหนื่อยเป็น หลบได้ คราฟของได้ แล้วที่ชอบมากคือมีดให้ง่ายมากกดแล้วฟันมีดใส่เลยไม่ต้องมาตั้งท่าแบบภาคต้นๆ
แล้วถ้าอยากให้สยองสุดๆต้องใช้ตัวละครชุดใหม่ครับ จะได้ใส่ระบบความกลัวเข้ามาด้วย เจอสัตว์ประหลาดเข้าใกล้แล้วจะยิงไม่ค่อยโดน. ใส่กระสุนจะช้าลงมากๆเพราะกลัว อย่าเอา คริส,จิล,เลออน มาเพราะพวกนี้เก่งเกินไป เห็นซอมบี้เหมือนเห็นหมาพุดเดิ้ล :(  ปืน-เปินอะไรไร้สาระใช้อาวุธที่พระเจ้าให้มานัั่นคือสองมือ-สองตีนกระทืบซอมบี้ :( ฮ่่่วย!
นอกจากเรื่องระบบความกลัว อย่างอื่นที่แนะนำมามีในเกม dying light แล้วครับ
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: pol, RockmanJilly005

ออนไลน์ pol

  • สาวกผู้สนับสนุนเซนนิคุง2Y
  • จอมทัพหมีชั้นสูง
  • ***
  • กระทู้: 16,568
  • ถูกใจแล้ว: 18991 ครั้ง
  • ความนิยม: +360/-454
  • เพศ: ชาย
  • นักอู้มือหนึ่ง
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #14 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 05:16:12 PM »
[quote/]
นอกจากเรื่องระบบความกลัว อย่างอื่นที่แนะนำมามีในเกม dying light แล้วครับ
ช่วงนี้ไม่ได้เล่นเกมใหม่ๆเลยครับ ;D  dying light นี่เคยดูเขาแคสเกมแว่บๆเอง แต่ผมว่าระบบมันก็คล้ายๆกับ The last of us อยู่นะ
 

ออฟไลน์ Overmars

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • แม่ทัพหมีอาวุโส
  • ****
  • กระทู้: 4,178
  • ถูกใจแล้ว: 2193 ครั้ง
  • ความนิยม: +226/-225
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #15 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 07:18:19 PM »
[quote/] ช่วงนี้ไม่ได้เล่นเกมใหม่ๆเลยครับ ;D  dying light นี่เคยดูเขาแคสเกมแว่บๆเอง แต่ผมว่าระบบมันก็คล้ายๆกับ The last of us อยู่นะ
เป็นเกมที่ช่วงแรกๆ ก่อนจะคราฟของเทพได้ ออกแนวเซอร์ไววัลจริงๆครับ เน้นวิ่งหนีมากกว่าสู้ ยิ่งโดยเฉพาะเวลาเจอตัวโหดๆ ซอมบี้กลายพันธุ์ หนีลูกเดียวครับ


แต่พอคราฟอาวุธเทพได้ เกมเปลี่ยนเป็นแอ็คชั่นเต็มตัวทันที ไล่ฆ่าล้างบางซอมบี้แทน ระวังเวลาเลือดลดจนหน้าจอแดงก็พอ (แต่ตอนนั้นก็แทบไม่มีตัวอะไรทำเราเลือดแดงได้แล้วมั้ง ไม่นับว่าเราคราฟไอเท็มรักษาแผลได้อีก)
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: pol

ออฟไลน์ RockmanJilly005

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • แม่ทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 2,060
  • ถูกใจแล้ว: 1308 ครั้ง
  • ความนิยม: +87/-314
  • เพศ: ชาย
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #16 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 07:19:05 PM »
Dying Lightมีเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งใดบ้างครับท่านOvermars  :D 
 

ออฟไลน์ Overmars

  • นักปราชญ์แห่งเขาเซนนิคุมะ
  • แม่ทัพหมีอาวุโส
  • ****
  • กระทู้: 4,178
  • ถูกใจแล้ว: 2193 ครั้ง
  • ความนิยม: +226/-225
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #17 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 08:26:12 PM »
Dying Lightมีเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งใดบ้างครับท่านOvermars  :D 
หลักๆ เราถูก “องค์กร“ ส่งลงมา (โดดร่มลงมาจากอากาศ) เพื่อหาวัคซีนต้านไวรัสในข่าวลือ จากเมืองที่ติดเชื้อจนล่มไปแล้วครับ ซึ่งในเมืองก็จะมีกลุ่มกองกำลังผู้รอดชีวิตหลายกลุ่ม ซึ่งพอเราถึงพื้นปุ๊บก็โดนคนจากกลุ่มหนึ่งรับน้องเล่นงานเพราะกะจะปล้นเรา แต่โชคดีได้คนจากอีกกลุ่มที่เรียกกันว่า “เดอะ ทาวเวอร์“ ช่วยไว้ ซึ่งเราก็จะเริ่มเกมจากที่ฐานของพวกเดอะทาวเวอร์ เบื้องหน้าเราช่วยเหลือพวกเขาเป็นการแลกเปลี่ยน ส่วนเบื้องหลังก็ทำงานแบบลับๆ ให้องค์กร ส่วนต่อจากนี้ไม่ขอสปอยแล้วครับ ไปหาดูคลิปหรือเล่นเองนะ :P
 

ออฟไลน์ Rumia

  • จอมทัพหมีหนุ่ม
  • *
  • กระทู้: 8,180
  • ถูกใจแล้ว: 3906 ครั้ง
  • ความนิยม: +298/-401
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #18 เมื่อ: ธันวาคม 22, 2017, 09:26:44 PM »
ระบบคราฟคิดว่าเกมจบไวอย่างไบโอไส่มามันจะแป็กอะท่านเกมมันไม่ว่าจะพลิกไปทางไหนมันก็เป็นเกมที่บังคับจบอยู่ดีไม่ว่าจะหาทางแก้ไวรัสหรืออะไรก็ตามเกมมันจะจบอย่างรวดเร็วเสมอนอกจากมันจะติดเกาะกันเป็นเดือนๆถึงจะน่าทำระบบคราฟและด้วยช่องที่น้อยแสนน้อยของเกมจึงไม่เหมาะกับระบบนี้เป็นอย่างมากแค่ผสมดินปืนในภาค2ก็โคตรเปลืองช่องท่านจะต้องเก็บของกี่อย่างจึงจะได้ปืนเทพแล้วถ้าเพิ่มช่องเก็บเยอะๆมันก็ขาดเสน่ของเกมไปนา


ออฟไลน์ vrasak

  • หัวหน้าฝูงหมีใหญ่
  • *****
  • กระทู้: 1,155
  • ถูกใจแล้ว: 361 ครั้ง
  • ความนิยม: +24/-18
Re: แนวทางและธีมของResident Evil 8
« ตอบกลับ #19 เมื่อ: ธันวาคม 24, 2017, 11:56:30 AM »
จะเพิ่มหรือยัดอะไรใหม่บ้าง เก่าบ้างก็ช่างเถอะผมรับได้ จะเเอคชั่นปนสยอง หรือเเบบเอาชีวิตรอดปนสยองผมรับได้หมด เพราะเล่นมาตั้งเเต่ภาคเเรกๆเเละก็รู้สึกสนุกกับมันหมด เเต่ขออย่าเป็นมุมมองเเบบ FPS ได้มะ ไม่ถูกโรคอย่างเเรง เล่นเเล้วจะเเหวะ จริงๆเกมส์สมัยนี้ควรจะมีระบบปรับมุมมองระหว่างบุคคลที่หนึ่ง หรือสามได้เเล้วเเล้วนะ

 :'( :'( :'(
 
เหล่าหมีที่ถูกใจสิ่งนี้: RockmanJilly005

 

Tags:
แหล่งนิยายแปล แหล่งนิยาย นิยายแปล นิยายแต่ง มังงะ การ์ตูน อนิเมะ นายท่าน เว็บไซต์นายท่าน กระทู้สไลม์ สไลม์ยอดรัก